Für Knockout, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Siegquote79.57.8 %
Beliebtheit39.0.41 %
Breite79.38 % der Maps
Konter-Sicherheit59.35.6 %
Stern-Rate3.11.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt
„besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen,
die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %.
Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist —
ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die
Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf
seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten.
Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort
kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger
Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf.
Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft.
Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.
Verlauf
Nur Split Difference. 06.08. bis 20.08., 5 Tage.
2 frühere Tage sind nicht dabei — unter 70 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen.
Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 20.08.
Winrate
51.8%06.08.45.2%20.08.
Pickrate
0.6%06.08.0.5%20.08.
Gegen wen
Direkte Duelle in Knockout: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht.
Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Split Difference. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer,
als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur
gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Gute Partner
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.