Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 8.4 Punkte besser als in kurzen (52.3% gegen 44.0%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Heist: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Niemand kontert Ruffs hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
62.0%
287 Spiele
Edgar
52.8%
373 Spiele
Rico
55.8%
181 Spiele
Mico
52.5%
221 Spiele
Chuck
51.1%
182 Spiele
Bull
50.4%
117 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | weraiz | Legendär | 22 | 39.6% | 81.8% |
| 2 | WhyyHonk?🧸🦋 | Legendär | 22 | 36.8% | 68.2% |
| 3 | Izuki | Meister | 20 | 34.8% | 60.0% |
| 4 | 後|Silence | Legendär | 23 | 34.6% | 56.5% |
| 5 | Neazzure | Legendär | 23 | 34.6% | 56.5% |