Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Diamant
47.1%Winrate über alle Maps
8.266Spiele
90Trust Score
92. von 105Platz nach Score

Beste Map: Layer Cake mit 56.1% aus 305 Spielen.

Diamantändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 14 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 88 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.9% aus 189 Einsätzen05.08. — 48.7% aus 634 Einsätzen06.08. — 53.8% aus 623 Einsätzen11.08. — 45.1% aus 206 Einsätzen12.08. — 46.3% aus 406 Einsätzen13.08. — 46.4% aus 563 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 606 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 695 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 788 Einsätzen17.08. — 46.7% aus 822 Einsätzen18.08. — 48.2% aus 782 Einsätzen19.08. — 39.1% aus 220 Einsätzen20.08. — 46.7% aus 4.438 Einsätzen21.08. — 47.5% aus 3.828 Einsätzen
52.9%04.08. 47.5%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 189 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 623 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 206 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 563 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 606 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 695 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 788 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 822 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 782 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 220 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.438 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 3.828 Einsätzen
0.1%04.08. 0.3%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 52.9% aus 4.740 SpielenDiamant — 47.5% aus 14.959 SpielenMythisch — 47.2% aus 185.253 SpielenLegendär — 47.1% aus 200.866 SpielenMeister — 50.1% aus 12.115 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Layer Cake Bounty 56.1%
305 41
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.4%
294 40
Rustic Arcade Gem Grab 52.1%
430 46
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.1%
311 41
Hard Rock Mine Gem Grab 51.2%
627 52
Out in the Open Knockout 52.3%
371 44
Belle's Rock Knockout 50.0%
522 49
New Horizons Knockout 49.0%
488 48
Gem Fort Gem Grab 49.2%
425 46
Dueling Beetles Hot Zone 50.0%
250 38
Undermine Gem Grab 48.3%
443 46
Hideout BountyVorsaison 47.3%
467 47
Pinball Dreams Brawl Ball 46.9%
377 44
Shooting Star BountyVorsaison 46.2%
416 45
Flaring Phoenix Knockout 45.6%
353 43
Dry Season Bounty 45.6%
349 43
Triple Dribble Brawl Ball 45.5%
325 42
Double Swoosh Gem Grab 45.7%
234 37
Bridge Too Far HeistVorsaison 45.3%
203 35
Open Business Hot Zone 44.8%
364 43
Pit Stop Heist 45.0%
60 16
Safe Zone HeistVorsaison 44.7%
219 36
Hot Potato HeistVorsaison 43.3%
178 33
Safe(r) Zone Heist 41.0%
78 20
Center Stage Brawl Ball 42.3%
563 50
Sneaky Fields Brawl Ball 42.2%
268 39
Ring of Fire Hot Zone 41.8%
328 42
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.0%
210 35
Kaboom Canyon HeistVorsaison 39.3%
178 33
Spiraling Out Brawl Ball 40.2%
333 42

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 34.3% gegen Ash in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 26.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 57.3% 677 Spiele Edgar 58.2% 361 Spiele Pearl 59.0% 144 Spiele Sprout 61.0% 82 Spiele Gray 54.1% 205 Spiele 8-Bit 55.5% 137 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝙻𝚄𝙽𝙰𝚃𝙸𝙺 Diamant 21 30.2% 42.9%