Beste Map: Dry Season mit 50.3% aus 7.528 Spielen.
Mythischändern
03.08. bis 21.08., 19 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Wird häufiger gepickt — 0.5% auf 1.9% Pickrate, ein Plus von 295 %. Die Winrate ging um 1.4 Punkte runter.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dry Season Vorsaison |
50.3% | 7528 | 89 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
50.1% | 9088 | 92 | ||
Out in the Open Vorsaison |
49.9% | 8814 | 91 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
49.6% | 7793 | 89 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
49.1% | 9964 | 93 | ||
Gem Fort Vorsaison |
48.9% | 8280 | 90 | ||
Layer Cake Vorsaison |
48.9% | 7241 | 88 | ||
New Horizons Vorsaison |
48.2% | 10730 | 94 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
50.3% | 561 | 50 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
47.5% | 7676 | 89 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
48.2% | 2280 | 71 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.4% | 452 | 47 | ||
Hideout Vorsaison |
47.4% | 5893 | 85 | ||
Shooting Star Vorsaison |
47.6% | 4469 | 81 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
46.3% | 4860 | 82 | ||
Hot Potato Vorsaison |
46.6% | 2446 | 72 | ||
Undermine ![]() |
48.3% | 420 | 46 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
45.6% | 1730 | 67 | ||
Open Business Vorsaison |
44.7% | 6872 | 87 | ||
Center Stage ![]() |
46.5% | 609 | 51 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
44.2% | 6567 | 87 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
43.7% | 6218 | 86 | ||
Pinball Dreams ![]() |
45.4% | 405 | 45 | ||
Safe Zone Vorsaison |
43.7% | 1827 | 68 | ||
Pit Stop ![]() |
45.2% | 42 | 11 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
43.7% | 1511 | 65 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
42.9% | 4916 | 82 | ||
Belle's Rock ![]() |
44.0% | 489 | 48 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
42.2% | 4865 | 82 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
35.0% | 20 | 0 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.9% gegen Sprout in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
56.4%
900 Spiele
Edgar
58.0%
455 Spiele
Sprout
60.7%
135 Spiele
Pearl
56.3%
245 Spiele
Grom
64.6%
65 Spiele
Gray
53.5%
273 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝙻𝚄𝙽𝙰𝚃𝙸𝙺 | Diamant | 21 | 29.5% | 42.9% |