Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 6.3 Punkte besser als in kurzen (49.1% gegen 42.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Flaring Phoenix — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +5.1 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 5.1 Punkte (Ausgleichsgerade 45.2% auf 50.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ExC | Noiaoz | Legendär | 22 | 47.8% | 81.8% |
| 2 | 忧郁神Reboot | Legendär | 48 | 47.3% | 64.6% |
| 3 | HARK!RAT | Mythisch | 22 | 46.8% | 77.3% |
| 4 | ERMY🎖️ | Legendär | 25 | 46.3% | 72.0% |
| 5 | うん ち | Legendär | 45 | 46.2% | 62.2% |