Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 8.4 Punkte besser als in kurzen (52.3% gegen 44.0%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe auf Spiraling Out — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Spiraling Out. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Ruffs läuft dabei in 1 Kreis — wen Ruffs schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Ruffs schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
55.4%
894 Spiele
Bibi
55.9%
687 Spiele
Rosa
58.2%
110 Spiele
Meg
49.4%
1.168 Spiele
Emz
48.9%
1.283 Spiele
Barley
55.9%
102 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | weraiz | Legendär | 22 | 39.7% | 81.8% |
| 2 | WhyyHonk?🧸🦋 | Legendär | 22 | 36.9% | 68.2% |
| 3 | Izuki | Meister | 20 | 34.8% | 60.0% |
| 4 | 後|Silence | Legendär | 23 | 34.7% | 56.5% |
| 5 | Neazzure | Legendär | 23 | 34.7% | 56.5% |