Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 6.3 Punkte besser als in kurzen (49.1% gegen 42.7%, Trennlinie 112 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Triple Dribble. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 98 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Mythisch bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Mythisch bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Für Ruffs gibt es in Brawl Ball noch keine einzige Paarung mit genug Duellen — weder gegen jemanden noch mit jemandem. Er wird hier zu selten gespielt.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.