Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Alle Spiele Brawl Ball
56.8%Winrate in Brawl Ball
96.691Spiele
100Trust Score
30. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 70.9% aus 2.430 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 72.56.8 %
Beliebtheit 28.0.34 %
Breite 78.41 % der Maps
Konter-Sicherheit 40.35.1 %
Stern-Rate 2.8.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 59.4% aus 1.471 Einsätzen05.08. — 55.9% aus 6.017 Einsätzen06.08. — 60.5% aus 2.896 Einsätzen07.08. — 60.5% aus 684 Einsätzen08.08. — 58.6% aus 847 Einsätzen09.08. — 61.9% aus 1.273 Einsätzen10.08. — 58.9% aus 2.074 Einsätzen11.08. — 56.7% aus 4.595 Einsätzen12.08. — 57.5% aus 6.796 Einsätzen13.08. — 55.5% aus 7.638 Einsätzen14.08. — 52.2% aus 5.954 Einsätzen15.08. — 52.5% aus 5.596 Einsätzen16.08. — 53.5% aus 6.618 Einsätzen17.08. — 57.6% aus 7.885 Einsätzen18.08. — 57.2% aus 8.960 Einsätzen19.08. — 57.8% aus 9.100 Einsätzen20.08. — 57.2% aus 3.457 Einsätzen21.08. — 58.2% aus 2.579 Einsätzen22.08. — 59.3% aus 2.447 Einsätzen23.08. — 59.9% aus 2.701 Einsätzen24.08. — 60.1% aus 4.180 Einsätzen25.08. — 58.5% aus 2.596 Einsätzen
59.4%04.08. 58.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 1.471 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 6.017 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.896 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 684 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 847 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 1.273 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 2.074 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 4.595 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 6.796 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 7.638 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 5.954 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 5.596 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 6.618 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 7.885 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 8.960 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 9.100 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 3.457 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 2.579 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 2.447 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 2.701 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 4.180 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.596 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%25.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 170 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deadlock Brawl Ball 61.6%
4230 80
Backyard Bowl Brawl Ball 61.0%
4493 81
Spiraling Out Brawl Ball 59.5%
5510 84
Match 1123581321 Brawl Ball 58.6%
8202 90
Pinball Dreams Brawl Ball 58.4%
7089 88
Sunny Soccer Brawl Ball 58.1%
8369 90
Super Beach Brawl Ball 57.3%
11740 95
Sneaky Fields Brawl Ball 57.5%
5206 83
Nutmeg Brawl Ball 56.7%
4274 80
Beach Ball Brawl Ball 56.3%
6801 87
Grass Knot Brawl Ball 56.4%
5477 84
Pinhole Punt Brawl Ball 55.5%
10543 94
Triple Dribble Brawl Ball 53.6%
5317 84
Bustling Business Brawl Ball 53.4%
5226 83
Singed Earth Brawl Ball 54.9%
1214 61
Pool Party Brawl Ball 45.9%
148 30
Slalom Slam Brawl Ball 43.6%
1401 64
No Good Deed Brawl Ball 43.4%
1446 64

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 35.4% gegen Shade in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Ruffs läuft dabei in 1 Kreis — wen Ruffs schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Ruffs schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Ash 53.2% 1.570 Spiele Bibi 52.3% 1.147 Spiele Barley 55.2% 194 Spiele Rosa 56.1% 157 Spiele Emz 48.7% 2.366 Spiele Draco 60.7% 61 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.5% 66.7%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 41 38.7% 63.4%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.6% 76.0%
4 Philip Legendär 23 37.6% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.4% 76.2%