Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Diamant Heist
43.5%Winrate in Heist
1.347Spiele
63Trust Score
77. von 105Platz in Heist
+3.2Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 52.9% aus 1.755 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Heist hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 31.43.5 %
Beliebtheit 23.0.08 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 31.≈ 33.9 %
Stern-Rate 19.4.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 31. heißt „besser als 31 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

16.08. bis 25.08., 8 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 16.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

16.08. — 44.4% aus 63 Einsätzen17.08. — 47.5% aus 61 Einsätzen20.08. — 41.6% aus 233 Einsätzen21.08. — 44.0% aus 350 Einsätzen22.08. — 40.5% aus 220 Einsätzen23.08. — 39.2% aus 171 Einsätzen24.08. — 50.5% aus 198 Einsätzen25.08. — 45.9% aus 170 Einsätzen
44.4%16.08. 45.9%25.08.

Pickrate

16.08. — 0.1% aus 63 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 61 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 233 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 350 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 220 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 171 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 198 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 170 Einsätzen
0.1%16.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +3.2 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 43.6% auf 46.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 45.4% aus 1.435 SpielenDiamant — 43.9% aus 1.831 SpielenMythisch — 45.1% aus 8.591 SpielenLegendär — 47.9% aus 3.723 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 46.5%
591 51
Bridge Too Far HeistVorsaison 45.3%
2178 70
Pit Stop Heist 45.4%
712 53
Safe Zone HeistVorsaison 43.8%
2318 71
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.8%
1929 68
Hot Potato Heist 43.5%
642 52

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 35.0% gegen Shade in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 58.1% 563 Spiele Edgar 53.9% 681 Spiele Chuck 54.5% 310 Spiele Mico 52.6% 344 Spiele Trunk 59.5% 84 Spiele Rico 50.2% 295 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.3% 66.7%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 48 38.5% 60.4%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.4% 76.0%
4 Philip Legendär 23 37.4% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.2% 76.2%