Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Alle Spiele Heist
57.0%Winrate in Heist
3.757Spiele
78Trust Score
18. von 106Platz in Heist

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 70.9% aus 2.430 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 13.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 84.57.0 %
Beliebtheit 13.0.17 %
Breite 78.41 % der Maps
Konter-Sicherheit 64.35.6 %
Stern-Rate 19.4.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 15 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 55.8% aus 181 Einsätzen10.08. — 58.0% aus 69 Einsätzen11.08. — 54.2% aus 144 Einsätzen12.08. — 57.0% aus 100 Einsätzen13.08. — 52.4% aus 187 Einsätzen14.08. — 44.4% aus 135 Einsätzen15.08. — 61.2% aus 353 Einsätzen16.08. — 53.0% aus 115 Einsätzen17.08. — 55.1% aus 394 Einsätzen18.08. — 55.0% aus 151 Einsätzen19.08. — 58.4% aus 754 Einsätzen20.08. — 55.9% aus 379 Einsätzen21.08. — 61.9% aus 268 Einsätzen23.08. — 61.1% aus 126 Einsätzen25.08. — 60.9% aus 192 Einsätzen
55.8%05.08. 60.9%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 181 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 69 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 144 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 100 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 187 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 135 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 353 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 115 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 394 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 151 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 754 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 379 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 268 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 126 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 192 Einsätzen
0.2%05.08. 0.1%25.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 8 von 170 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Quintillion Heist 57.0%
1764 67
Jedna Heist 58.0%
526 49
Eating Good! Heist 58.4%
399 45
Hot Tubs Heist 57.8%
348 43
Hot Potato Heist 56.0%
541 49
Photic Doom Heist 55.6%
151 30
Pit Stop Heist 38.9%
18 0
Safe Zone Heist 30.0%
10 0

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 35.4% gegen Rosa in Brawl Ball — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 58.8% 548 Spiele Edgar 53.8% 671 Spiele Chuck 54.5% 310 Spiele Mico 52.8% 343 Spiele Trunk 59.0% 83 Spiele Rico 50.2% 287 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.5% 66.7%
2 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.7% 76.0%
3 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 44 38.5% 61.4%
4 Philip Legendär 23 37.6% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.5% 76.2%