Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Mythisch Knockout
47.8%Winrate in Knockout
8.928Spiele
91Trust Score
43. von 105Platz in Knockout
−2.3Skill-Bonus

Beste Map: Dry Season mit 53.4% aus 1.467 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.2 Punkte besser als in kurzen (53.1% gegen 46.9%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 3.
Siegquote 49.47.8 %
Beliebtheit 79.1.38 %
Breite 30.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 63.37.3 %
Stern-Rate 3.9.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 19 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.3% aus 596 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 1.962 Einsätzen06.08. — 50.2% aus 1.465 Einsätzen10.08. — 46.6% aus 1.007 Einsätzen11.08. — 47.7% aus 3.318 Einsätzen12.08. — 48.7% aus 4.617 Einsätzen13.08. — 48.5% aus 4.226 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 4.201 Einsätzen15.08. — 48.0% aus 3.613 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 3.596 Einsätzen17.08. — 47.2% aus 3.776 Einsätzen18.08. — 47.6% aus 3.559 Einsätzen19.08. — 47.2% aus 918 Einsätzen20.08. — 46.4% aus 500 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 2.082 Einsätzen22.08. — 49.2% aus 1.751 Einsätzen23.08. — 48.1% aus 1.517 Einsätzen24.08. — 46.1% aus 2.001 Einsätzen25.08. — 47.8% aus 1.077 Einsätzen
48.3%04.08. 47.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 596 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 1.962 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 1.465 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 1.007 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 3.318 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 4.617 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 4.226 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 4.201 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 3.613 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 3.596 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 3.776 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 3.559 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 918 Einsätzen20.08. — 2.7% aus 500 Einsätzen21.08. — 2.2% aus 2.082 Einsätzen22.08. — 1.8% aus 1.751 Einsätzen23.08. — 1.6% aus 1.517 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 2.001 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 1.077 Einsätzen
0.6%04.08. 1.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.3 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 2.3 Punkte (Ausgleichsgerade 49.7% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 51.7% aus 3.573 SpielenDiamant — 49.3% aus 6.366 SpielenMythisch — 48.1% aus 46.958 SpielenLegendär — 48.3% aus 38.643 SpielenMeister — 48.3% aus 1.801 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 49.9%
1763 67
New Horizons Knockout 48.3%
2472 72
Flaring Phoenix Knockout 46.9%
2054 69
Belle's Rock Knockout 46.6%
2639 73

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 35.4% gegen Shade in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Ruffs läuft dabei in 1 Kreis — wen Ruffs schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Ruffs schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 56.0% 3.832 Spiele Edgar 55.8% 1.812 Spiele Sprout 56.5% 672 Spiele Gray 53.8% 1.450 Spiele Pearl 53.4% 1.387 Spiele Grom 58.6% 263 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 37 39.3% 67.6%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 41 38.7% 63.4%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.6% 76.0%
4 Philip Legendär 23 37.6% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.4% 76.2%