Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Diamant
48.1%Winrate über alle Maps
23.649Spiele
100Trust Score
81. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hard Rock Mine mit 53.1% aus 1.716 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.2 Punkte besser als in kurzen (53.1% gegen 46.9%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 23.48.1 %
Beliebtheit 30.0.30 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 30.29.2 %
Stern-Rate 2.9.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 30. heißt „besser als 30 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 162 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.9% aus 189 Einsätzen05.08. — 48.7% aus 634 Einsätzen06.08. — 53.8% aus 623 Einsätzen11.08. — 45.1% aus 206 Einsätzen12.08. — 46.3% aus 406 Einsätzen13.08. — 46.4% aus 563 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 606 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 695 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 788 Einsätzen17.08. — 46.7% aus 822 Einsätzen18.08. — 48.2% aus 782 Einsätzen19.08. — 39.1% aus 220 Einsätzen20.08. — 46.6% aus 5.019 Einsätzen21.08. — 47.9% aus 6.351 Einsätzen22.08. — 49.4% aus 3.998 Einsätzen23.08. — 49.3% aus 2.924 Einsätzen24.08. — 47.7% aus 3.162 Einsätzen25.08. — 49.3% aus 2.147 Einsätzen
52.9%04.08. 49.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 189 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 623 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 206 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 406 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 563 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 606 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 695 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 788 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 822 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 782 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 220 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 5.019 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 6.351 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 3.998 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.924 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 3.162 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 2.147 Einsätzen
0.1%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.3% aus 893 SpielenGold — 50.5% aus 16.217 SpielenDiamant — 48.1% aus 30.342 SpielenMythisch — 47.1% aus 230.534 SpielenLegendär — 47.3% aus 228.907 SpielenMeister — 50.1% aus 12.601 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 10 von 31 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 53.1%
1716 67
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 50.2%
9382 92
Rustic Arcade Gem Grab 51.6%
1187 61
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 49.2%
10275 93
Gem Fort Gem Grab 50.9%
1198 61
Layer Cake Bounty 51.2%
901 57
New Horizons Knockout 50.3%
1365 63
Belle's Rock Knockout 49.8%
1517 65
Hideout Bounty 50.9%
737 54
Undermine Gem Grab 49.5%
1302 62
Out in the Open Knockout 49.4%
1085 60
Double Swoosh Gem Grab 49.8%
683 53
Flaring Phoenix Knockout 48.8%
1024 59
Dry Season Bounty 48.4%
927 57
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 54.0%
113 26
Parallel Plays Hot Zone+Mythisch 47.4%
889 57
Open Business Hot Zone 47.1%
953 58
Shooting Star Bounty 47.5%
514 49
Spiraling Out Brawl Ball 46.4%
976 58
Pinball Dreams Brawl Ball 46.2%
1073 60
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 46.7%
582 50
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 45.3%
2177 70
Dueling Beetles Hot Zone 45.8%
778 55
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 45.7%
703 53
Center Stage Brawl Ball 44.9%
1641 66
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 43.9%
2312 71
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 43.9%
1924 68
Sneaky Fields Brawl Ball 44.4%
723 54
Hot Potato Heist+Mythisch 43.8%
635 52
Triple Dribble Brawl Ball 42.6%
887 57
Ring of Fire Hot Zone 41.6%
861 56

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.5% 66.7%
2 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.7% 76.0%
3 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 44 38.5% 61.4%
4 Philip Legendär 23 37.6% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.5% 76.2%