Beste Map: Sneaky Fields mit 57.5% aus 160 Spielen.
Goldändern
20.08. bis 22.08., 3 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.0 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 54.0% auf 49.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields ![]() |
57.5% | 160 | 31 | ||
Center Stage ![]() |
57.8% | 147 | 30 | ||
Bridge Too Far ![]() |
66.2% | 65 | 18 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
57.4% | 141 | 29 | ||
Spiraling Out ![]() |
55.3% | 188 | 34 | ||
Parallel Plays ![]() |
59.8% | 92 | 23 | ||
Pit Stop ![]() |
62.0% | 71 | 19 | ||
Pinball Dreams ![]() |
54.8% | 168 | 32 | ||
Hot Potato ![]() |
57.5% | 87 | 22 | ||
Safe Zone ![]() |
60.7% | 56 | 15 | ||
Dueling Beetles ![]() |
55.8% | 86 | 22 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
58.6% | 58 | 16 | ||
Layer Cake ![]() |
54.0% | 100 | 24 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
58.2% | 55 | 15 | ||
Gem Fort ![]() |
51.6% | 122 | 27 | ||
Belle's Rock ![]() |
52.7% | 91 | 23 | ||
Triple Dribble ![]() |
50.0% | 172 | 32 | ||
New Horizons ![]() |
52.1% | 94 | 23 | ||
Ring of Fire ![]() |
51.9% | 77 | 20 | ||
Rustic Arcade ![]() |
51.9% | 77 | 20 | ||
Dry Season ![]() |
51.7% | 60 | 16 | ||
Hideout ![]() |
50.7% | 67 | 18 | ||
Undermine ![]() |
48.6% | 111 | 26 | ||
Out in the Open ![]() |
49.3% | 73 | 19 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
47.2% | 72 | 19 | ||
Open Business ![]() |
46.0% | 87 | 22 | ||
Double Swoosh ![]() |
45.4% | 97 | 24 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
30.8% | 13 | 0 | ||
Shooting Star ![]() |
40.4% | 57 | 16 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Sam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Sam kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Sam hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste