Beste Map: Hot Potato mit 57.2% aus 194 Spielen.
Legendärändern
04.08. bis 19.08., 16 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 74 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.7 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 53.8% auf 49.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato Vorsaison |
57.2% | 194 | 34 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
52.8% | 337 | 42 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
54.5% | 176 | 33 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
56.8% | 118 | 27 | ||
Undermine Vorsaison |
52.7% | 237 | 37 | ||
Safe Zone Vorsaison |
56.3% | 112 | 26 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
51.4% | 288 | 40 | ||
Layer Cake Vorsaison |
51.1% | 223 | 36 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
52.9% | 140 | 29 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
49.6% | 377 | 44 | ||
Pit Stop ![]() |
90.9% | 11 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
50.6% | 180 | 33 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
48.3% | 348 | 43 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
47.8% | 347 | 43 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
48.7% | 187 | 33 | ||
Center Stage Vorsaison |
47.7% | 300 | 41 | ||
New Horizons Vorsaison |
48.3% | 143 | 29 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
47.8% | 113 | 26 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
46.6% | 178 | 33 | ||
Open Business Vorsaison |
45.9% | 196 | 34 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.5% | 165 | 32 | ||
Out in the Open Vorsaison |
45.0% | 100 | 24 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
44.8% | 210 | 35 | ||
Shooting Star Vorsaison |
44.6% | 139 | 29 | ||
Gem Fort Vorsaison |
42.3% | 305 | 41 | ||
Dry Season Vorsaison |
40.0% | 180 | 33 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
38.7% | 124 | 27 | ||
Hideout Vorsaison |
35.1% | 94 | 23 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Sam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 36.8% gegen Nori in Heist — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Sam kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Sam hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste