Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sam

Assassine Epic Alle Spiele Knockout
50.4%Winrate in Knockout
22.458Spiele
100Trust Score
77. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Gated Community mit 68.6% aus 392 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Knockout hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 5.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 27.50.4 %
Beliebtheit 5.0.19 %
Breite 58.27 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 93.≈ 30.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 58. heißt „besser als 58 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 196 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 48.5% aus 445 Einsätzen06.08. — 48.1% aus 1.542 Einsätzen07.08. — 51.6% aus 374 Einsätzen08.08. — 49.5% aus 216 Einsätzen09.08. — 46.7% aus 229 Einsätzen10.08. — 50.6% aus 346 Einsätzen11.08. — 44.0% aus 568 Einsätzen12.08. — 54.3% aus 731 Einsätzen13.08. — 47.3% aus 1.525 Einsätzen14.08. — 45.4% aus 1.926 Einsätzen15.08. — 50.3% aus 3.307 Einsätzen16.08. — 50.9% aus 4.118 Einsätzen17.08. — 50.7% aus 1.477 Einsätzen18.08. — 45.1% aus 669 Einsätzen19.08. — 49.9% aus 757 Einsätzen20.08. — 51.3% aus 930 Einsätzen21.08. — 60.0% aus 605 Einsätzen22.08. — 52.8% aus 479 Einsätzen23.08. — 51.8% aus 490 Einsätzen24.08. — 59.0% aus 924 Einsätzen25.08. — 58.1% aus 649 Einsätzen
48.5%05.08. 58.1%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 445 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.542 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 374 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 216 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 229 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 346 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 568 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 731 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 1.525 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.926 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 3.307 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 4.118 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.477 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 669 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 757 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 930 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 605 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 479 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 490 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 924 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 649 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%25.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 165 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Goldarm Gulch Knockout 57.4%
1295 62
Konnakol Knockout 55.4%
4454 81
Double Decker Knockout 58.3%
642 52
Please Remain Standing Knockout 56.1%
720 54
Belle's Rock Knockout 52.3%
2241 71
Leaping Dogs Knockout 53.2%
656 52
Think Ahead Knockout 52.8%
705 53
Streets with No Name Knockout 50.8%
1139 60
Opening Move Knockout 51.0%
712 53
Crab Claws Knockout 49.9%
792 55
New Perspective Knockout 49.3%
600 51
Out in the Open Knockout 48.4%
734 54
Jungle Top Knockout 46.2%
2045 69
Chivalry Knockout 46.5%
781 55
Healthy Middle Ground Knockout 52.1%
48 13
Close Call Knockout 44.8%
1302 62
Flaring Phoenix Knockout 45.7%
35 8
Flowing Springs Knockout 43.9%
1146 61
Split Difference Knockout 43.1%
2297 71
Deep End Knockout 18.4%
114 26

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Sam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 42.0% gegen 8-Bit in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Brock 56.9% 253 Spiele Edgar 53.5% 228 Spiele Gray 59.4% 69 Spiele Piper 53.8% 143 Spiele Mortis 55.4% 101 Spiele Tick 54.1% 85 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Lucid🍁 Legendär 30 39.4% 73.3%
2 OGC|Goonix Legendär 25 38.7% 76.0%
3 Профессор Legendär 35 38.4% 65.7%
4 Iamssam Legendär 34 37.9% 64.7%
5 伊藤さんだよ Legendär 32 34.4% 53.1%