Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sam

Assassine Epic Rangliste · Diamant
53.4%Winrate über alle Maps
6.912Spiele
87Trust Score
28. von 105Platz nach Score
−4.8Skill-Bonus

Beste Map: Dueling Beetles mit 56.9% aus 1.159 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.5 Punkte besser als in langen (55.5% gegen 49.0%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 6.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 79.53.4 %
Beliebtheit 6.0.08 %
Breite 58.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 98.42.9 %
Stern-Rate 86.30.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 76 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.6% aus 95 Einsätzen05.08. — 53.6% aus 209 Einsätzen06.08. — 51.9% aus 216 Einsätzen12.08. — 47.0% aus 117 Einsätzen13.08. — 54.3% aus 197 Einsätzen14.08. — 48.1% aus 189 Einsätzen15.08. — 50.6% aus 241 Einsätzen16.08. — 51.1% aus 235 Einsätzen17.08. — 48.6% aus 296 Einsätzen18.08. — 56.0% aus 225 Einsätzen20.08. — 54.8% aus 1.312 Einsätzen21.08. — 52.2% aus 1.883 Einsätzen22.08. — 53.7% aus 1.150 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 748 Einsätzen24.08. — 54.1% aus 1.005 Einsätzen25.08. — 53.5% aus 733 Einsätzen26.08. — 51.9% aus 81 Einsätzen
51.6%04.08. 51.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 95 Einsätzen05.08. — 0.0% aus 209 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 216 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 117 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 197 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 189 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 241 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 235 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 296 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 225 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.312 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 1.883 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.150 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 748 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.005 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 733 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 81 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 4.8 Punkte (Ausgleichsgerade 54.7% auf 49.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.1% aus 335 SpielenSilber — 53.6% aus 804 SpielenGold — 54.0% aus 7.669 SpielenDiamant — 52.8% aus 9.107 SpielenMythisch — 50.6% aus 22.729 SpielenLegendär — 49.2% aus 6.165 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 56.9%
1159 61
Kaboom Canyon HeistVorsaison 58.9%
593 51
Hot Potato HeistVorsaison 56.7%
982 58
Open Business Hot ZoneVorsaison 56.3%
973 58
Spiraling Out Brawl Ball 56.0%
1062 59
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 56.3%
691 53
Bridge Too Far HeistVorsaison 55.4%
689 53
Center Stage Brawl Ball 56.7%
430 46
Pit Stop Heist 54.8%
549 50
Pinball Dreams Brawl Ball 55.2%
404 45
Sneaky Fields Brawl Ball 54.5%
433 46
Triple Dribble Brawl Ball 53.1%
467 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.3%
859 56
Gem Fort Gem Grab 52.5%
440 46
Parallel Plays Hot Zone 52.3%
421 46
Safe Zone HeistVorsaison 49.7%
728 54
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.5%
1301 62
Layer Cake BountyVorsaison 48.4%
1096 60
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.0%
671 53
Safe(r) Zone Heist 50.3%
310 41
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.4%
861 56
Hard Rock Mine Gem Grab 49.5%
430 46
Belle's Rock KnockoutVorsaison 48.4%
763 54
Undermine Gem GrabVorsaison 47.4%
1377 63
Dry Season BountyVorsaison 47.8%
742 54
New Horizons KnockoutVorsaison 47.7%
661 52
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
798 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.5%
944 58
Shooting Star Bounty 46.7%
323 42
Hideout BountyVorsaison 41.6%
594 51

Wer schlägt Sam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Lucid🍁 Legendär 30 39.2% 73.3%
2 OGC|Goonix Legendär 25 38.4% 76.0%
3 Iamssam Legendär 34 37.7% 64.7%
4 Профессор Legendär 37 37.5% 62.2%
5 Angel Legendär 31 34.5% 54.8%