Beste Map: Undermine mit 38.3% aus 47 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 14.7 Punkte besser als in kurzen (52.1% gegen 37.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +30.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 30.0 Punkte (Ausgleichsgerade 31.3% auf 61.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Undermine ![]() |
38.3% | 47 | 13 | ||
Dueling Beetles ![]() |
38.3% | 60 | 16 | ||
Shooting Star Vorsaison |
35.0% | 40 | 10 | ||
Ring of Fire ![]() |
35.3% | 51 | 14 | ||
Open Business ![]() |
35.7% | 56 | 15 | ||
Gem Fort ![]() |
35.5% | 62 | 17 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
30.0% | 50 | 14 | ||
Pinball Dreams ![]() |
28.6% | 56 | 15 | ||
Out in the Open ![]() |
23.8% | 42 | 11 | ||
Layer Cake ![]() |
23.9% | 46 | 12 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
23.9% | 46 | 12 | ||
New Horizons Vorsaison |
17.6% | 34 | 8 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
21.4% | 42 | 11 | ||
Spiraling Out ![]() |
24.0% | 50 | 14 | ||
Dry Season ![]() |
19.5% | 41 | 11 | ||
Double Swoosh ![]() |
25.4% | 67 | 18 | ||
Rustic Arcade ![]() |
21.2% | 52 | 14 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
13.2% | 38 | 10 | ||
Hideout ![]() |
17.4% | 46 | 12 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
10.0% | 40 | 10 | ||
Triple Dribble ![]() |
15.4% | 52 | 14 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
2.9% | 35 | 8 | ||
Parallel Plays ![]() |
12.0% | 50 | 14 | ||
Belle's Rock ![]() |
8.9% | 45 | 12 | ||
Safe Zone ![]() |
8.9% | 45 | 12 | ||
Hot Potato Vorsaison |
8.7% | 46 | 12 | ||
Pit Stop ![]() |
8.5% | 47 | 13 | ||
Center Stage ![]() |
13.6% | 59 | 16 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Sandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 12.0% gegen Edgar in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
59.7%
144 Spiele
Bull
54.5%
154 Spiele
Nori
56.3%
103 Spiele
Trunk
54.6%
130 Spiele
Frank
52.9%
87 Spiele
Surge
49.7%
177 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.