Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Sandy

Kontrolle Legendary Rangliste · Silber
25.5%Winrate über alle Maps
2.487Spiele
72Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+27.8Skill-Bonus

Beste Map: Undermine mit 45.2% aus 104 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.5 Punkte besser als in kurzen (60.1% gegen 51.6%, Trennlinie 92 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 2.Stern-Rate
Siegquote 10.25.5 %
Beliebtheit 35.0.41 %
Breite 16.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 2.7.7 %
Stern-Rate 13.16.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 35. heißt „besser als 35 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 23.08., 5 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 23.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 45.5% aus 66 Einsätzen20.08. — 19.4% aus 1.125 Einsätzen21.08. — 29.1% aus 674 Einsätzen22.08. — 31.9% aus 477 Einsätzen23.08. — 31.8% aus 211 Einsätzen
45.5%05.08. 31.8%23.08.

Pickrate

05.08. — 0.5% aus 66 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 1.125 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 674 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 477 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 211 Einsätzen
0.5%05.08. 0.3%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +27.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 27.8 Punkte (Ausgleichsgerade 33.0% auf 60.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.0% aus 1.271 SpielenSilber — 26.2% aus 2.707 SpielenGold — 40.2% aus 13.685 SpielenDiamant — 52.0% aus 22.319 SpielenMythisch — 52.1% aus 151.186 SpielenLegendär — 52.7% aus 33.128 SpielenMeister — 50.3% aus 612 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Undermine Gem Grab 45.2%
104 25
Open Business Hot Zone 40.2%
112 26
Dueling Beetles Hot Zone 39.7%
131 28
Gem Fort Gem Grab 38.2%
123 27
Hard Rock Mine Gem Grab 35.7%
112 26
Shooting Star Bounty 24.0%
50 14
Ring of Fire Hot Zone 31.6%
95 23
Sneaky Fields Brawl Ball 29.0%
93 23
Double Swoosh Gem Grab 30.8%
120 27
Pinball Dreams Brawl Ball 29.1%
103 25
Flaring Phoenix Knockout 24.3%
74 20
Rustic Arcade Gem Grab 27.4%
95 23
Center Stage Brawl Ball 27.6%
105 25
Spiraling Out Brawl Ball 26.5%
98 24
Dry Season Bounty 22.2%
72 19
Triple Dribble Brawl Ball 26.7%
101 24
Out in the Open Knockout 20.8%
72 19
New Horizons Knockout 15.3%
59 16
Layer Cake Bounty 19.8%
86 22
Belle's Rock Knockout 17.5%
80 21
Safe(r) Zone Heist 14.9%
74 20
Hideout Bounty 15.6%
77 20
Bridge Too Far Heist 9.7%
62 17
Hot Potato Heist 10.1%
69 19
Parallel Plays Hot Zone 14.3%
84 21
Kaboom Canyon Heist 9.5%
74 20
Safe Zone Heist 10.3%
78 20
Pit Stop Heist 7.1%
84 21

Wer schlägt Sandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.