Beste Map: Open Business mit 61.0% aus 254 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 14.7 Punkte besser als in kurzen (52.1% gegen 37.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 153 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +23.7 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 23.7 Punkte (Ausgleichsgerade 37.1% auf 60.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Open Business ![]() |
61.0% | 254 | 38 | ||
Dueling Beetles ![]() |
60.9% | 248 | 38 | ||
Ring of Fire ![]() |
65.0% | 143 | 29 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
61.5% | 169 | 32 | ||
Undermine ![]() |
58.0% | 231 | 37 | ||
Double Swoosh ![]() |
54.0% | 493 | 48 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
51.6% | 970 | 58 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
50.4% | 915 | 57 | ||
Pinball Dreams ![]() |
56.7% | 90 | 23 | ||
Sneaky Fields ![]() |
50.9% | 212 | 35 | ||
Spiraling Out ![]() |
54.9% | 82 | 21 | ||
Triple Dribble ![]() |
53.1% | 98 | 24 | ||
Center Stage ![]() |
51.6% | 126 | 28 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
51.7% | 120 | 27 | ||
Layer Cake ![]() |
56.3% | 48 | 13 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
46.2% | 197 | 34 | ||
Gem Fort ![]() |
46.2% | 173 | 32 | ||
Dry Season Vorsaison |
44.7% | 215 | 36 | ||
Parallel Plays ![]() |
44.4% | 45 | 12 | ||
Shooting Star Vorsaison |
44.4% | 135 | 29 | ||
Hot Potato Vorsaison |
43.2% | 81 | 21 | ||
Rustic Arcade ![]() |
41.9% | 62 | 17 | ||
Pit Stop ![]() |
27.3% | 11 | 0 | ||
Hideout Vorsaison |
42.1% | 152 | 30 | ||
Out in the Open Vorsaison |
39.0% | 141 | 29 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
36.1% | 83 | 21 | ||
Safe Zone Vorsaison |
35.4% | 79 | 21 | ||
New Horizons Vorsaison |
35.0% | 183 | 33 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
23.2% | 56 | 15 |
Direkte Duelle über alle Ranglisten-Maps: wie Sandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Gerechnet für Diamant.
Schlimmster Fall: 4.3% gegen Nori in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team — welche Kombination gewinnt. Gerechnet für Diamant.
Griff
62.2%
267 Spiele
Nori
63.1%
130 Spiele
Bolt
66.3%
86 Spiele
Penny
69.7%
66 Spiele
Surge
56.7%
201 Spiele
Stu
60.2%
123 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.