Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sandy

Kontrolle Legendary Rangliste · Diamant
53.8%Winrate über alle Maps
12.083Spiele
96Trust Score
20. von 105Platz nach Score
+28.8Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 58.3% aus 1.234 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 6.6 Punkte besser als in kurzen (49.6% gegen 43.0%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 16.
Siegquote 85.53.8 %
Beliebtheit 18.0.15 %
Breite 63.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 93.40.3 %
Stern-Rate 16.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 337 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.2% aus 517 Einsätzen05.08. — 52.1% aus 1.713 Einsätzen06.08. — 52.8% aus 1.431 Einsätzen11.08. — 44.0% aus 377 Einsätzen12.08. — 51.1% aus 842 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 1.270 Einsätzen14.08. — 53.0% aus 1.418 Einsätzen15.08. — 50.7% aus 1.329 Einsätzen16.08. — 50.8% aus 1.540 Einsätzen17.08. — 49.8% aus 1.690 Einsätzen18.08. — 49.3% aus 1.575 Einsätzen19.08. — 49.1% aus 383 Einsätzen20.08. — 54.0% aus 1.873 Einsätzen21.08. — 54.8% aus 2.783 Einsätzen22.08. — 55.4% aus 2.071 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 1.682 Einsätzen24.08. — 52.5% aus 2.075 Einsätzen25.08. — 53.0% aus 1.576 Einsätzen
46.2%04.08. 53.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 517 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.713 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.431 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 377 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 842 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.270 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.418 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.329 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.540 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.690 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.575 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 383 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 1.873 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.783 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 2.071 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.682 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.075 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.576 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +28.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 28.8 Punkte (Ausgleichsgerade 32.5% auf 61.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.2% aus 3.330 SpielenSilber — 26.2% aus 4.750 SpielenGold — 43.8% aus 21.186 SpielenDiamant — 52.0% aus 26.591 SpielenMythisch — 52.1% aus 154.187 SpielenLegendär — 52.7% aus 33.972 SpielenMeister — 50.6% aus 621 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 58.3%
1234 62
Dueling Beetles Hot Zone 58.4%
1126 60
Ring of Fire Hot Zone 57.9%
743 54
Double Swoosh Gem Grab 55.3%
1928 68
Sneaky Fields Brawl Ball 56.3%
751 54
Hard Rock Mine Gem Grab 54.6%
851 56
Undermine Gem Grab 53.8%
999 59
Spiraling Out Brawl Ball 53.7%
697 53
Pinball Dreams Brawl Ball 54.5%
420 46
Center Stage Brawl Ball 53.3%
480 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.6%
970 58
Triple Dribble Brawl Ball 52.7%
480 48
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.4%
915 57
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.3%
957 58
Layer Cake BountyVorsaison 48.5%
2690 73
Gem Fort Gem Grab 49.6%
895 57
Dry Season BountyVorsaison 48.5%
1448 64
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.1%
1541 65
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.0%
905 57
Kaboom Canyon HeistVorsaison 46.0%
582 50
Out in the Open KnockoutVorsaison 44.7%
1064 59
New Horizons KnockoutVorsaison 43.4%
847 56
Hideout BountyVorsaison 43.0%
938 58
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.9%
2714 73
Shooting Star BountyVorsaison 41.9%
723 54
Hot Potato HeistVorsaison 41.6%
584 50
Safe Zone HeistVorsaison 33.7%
719 54
Safe(r) Zone Heist 25.0%
308 41
Pit Stop Heist 20.2%
341 42
Bridge Too Far Heist 13.3%
294 40

Wer schlägt Sandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nave 111 Diamant 21 30.1% 38.1%