Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sandy

Kontrolle Legendary Rangliste · Mythisch
51.8%Winrate über alle Maps
5.545Spiele
84Trust Score
20. von 105Platz nach Score
+28.9Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 55.0% aus 9.397 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 16.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 86.51.7 %
Beliebtheit 16.0.16 %
Breite 71.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 96.41.0 %
Stern-Rate 16.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.6% aus 1.805 Einsätzen05.08. — 52.4% aus 7.081 Einsätzen06.08. — 52.5% aus 4.507 Einsätzen07.08. — 50.8% aus 1.080 Einsätzen08.08. — 50.4% aus 1.014 Einsätzen09.08. — 50.2% aus 1.218 Einsätzen10.08. — 52.4% aus 3.086 Einsätzen11.08. — 52.5% aus 11.962 Einsätzen12.08. — 52.3% aus 18.162 Einsätzen13.08. — 52.7% aus 17.234 Einsätzen14.08. — 52.2% aus 15.966 Einsätzen15.08. — 51.9% aus 16.036 Einsätzen16.08. — 51.4% aus 15.983 Einsätzen17.08. — 51.0% aus 15.600 Einsätzen18.08. — 53.3% aus 13.821 Einsätzen19.08. — 52.2% aus 3.674 Einsätzen21.08. — 52.3% aus 844 Einsätzen22.08. — 51.6% aus 1.031 Einsätzen23.08. — 51.2% aus 969 Einsätzen24.08. — 51.4% aus 1.400 Einsätzen25.08. — 52.3% aus 1.101 Einsätzen
49.6%04.08. 52.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 1.805 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 7.081 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 4.507 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.080 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.014 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.218 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 3.086 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 11.962 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 18.162 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 17.234 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 15.966 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 16.036 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 15.983 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 15.600 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 13.821 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 3.674 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 844 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.031 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 969 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.400 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.101 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +28.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 28.9 Punkte (Ausgleichsgerade 32.4% auf 61.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.3% aus 3.385 SpielenSilber — 26.1% aus 4.791 SpielenGold — 43.8% aus 21.337 SpielenDiamant — 52.0% aus 26.666 SpielenMythisch — 52.1% aus 154.262 SpielenLegendär — 52.7% aus 34.001 SpielenMeister — 50.6% aus 621 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 9 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 55.0%
9397 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.3%
11592 95
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.9%
4837 82
Open Business Hot Zone 55.0%
625 51
Dueling Beetles Hot Zone 55.4%
534 49
Double Swoosh Gem Grab 53.7%
1079 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 51.6%
6759 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.9%
9675 92
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 53.6%
763 54
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.1%
4461 81
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.3%
4541 81
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 49.9%
5607 84
Hard Rock Mine Gem Grab 51.5%
480 48
Dry Season BountyVorsaison 49.1%
1141 60
Layer Cake BountyVorsaison 48.3%
2199 70
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 59.2%
49 13
Undermine Gem Grab 48.9%
417 45
Gem Fort Gem Grab 47.9%
528 49
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.5%
1229 62
Out in the Open KnockoutVorsaison 45.7%
827 56
Kaboom Canyon Heist+Legendär + DiamantVorsaison 46.0%
609 51
New Horizons KnockoutVorsaison 45.8%
601 51
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.1%
721 54
Hideout BountyVorsaison 44.4%
719 54
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.1%
2149 70
Safe(r) Zone Heist+Diamant 41.0%
61 17
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 36.0%
25 3
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 42.3%
461 47
Hot Potato Heist+Legendär + DiamantVorsaison 42.0%
647 52
Shooting Star Bounty+LegendärVorsaison 42.0%
590 51
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 32.7%
294 40

Wer schlägt Sandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nave 111 Diamant 21 30.1% 38.1%