Beste Map: Open Business mit 58.3% aus 1.235 Spielen.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Heist hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +30.1 — belohnt Können: von Bronze bis Mythisch steigt die Winrate um 30.1 Punkte (Ausgleichsgerade 8.2% auf 38.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 31 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon Vorsaison |
46.0% | 582 | 50 | ||
Hot Potato Vorsaison |
41.5% | 585 | 51 | ||
Safe Zone Vorsaison |
33.7% | 719 | 54 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
25.0% | 308 | 41 | ||
Pit Stop ![]() |
20.5% | 342 | 42 | ||
Bridge Too Far ![]() |
13.3% | 294 | 40 |
Direkte Duelle in Heist: wie Sandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 9.2% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
53.8%
247 Spiele
Kaze
48.1%
216 Spiele
Mico
50.0%
76 Spiele
Chuck
49.3%
71 Spiele
Willow
43.9%
66 Spiele
Bull
34.2%
73 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | nave 111 | Diamant | 21 | 30.1% | 38.1% |