Beste Map: Pit Stop mit 56.8% aus 5.757 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 46.0%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
04.08. bis 22.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 347 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
56.8% | 5757 | 85 | ||
Pinball Dreams ![]() |
55.3% | 2256 | 71 | ||
Triple Dribble ![]() |
53.1% | 4657 | 82 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
52.5% | 1748 | 67 | ||
Hot Potato ![]() |
51.9% | 1550 | 65 | ||
Parallel Plays ![]() |
49.6% | 7579 | 89 | ||
Layer Cake ![]() |
49.7% | 4691 | 82 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
51.5% | 813 | 55 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.3% | 1235 | 62 | ||
Safe Zone ![]() |
49.8% | 822 | 56 | ||
Sneaky Fields ![]() |
47.9% | 2075 | 69 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
47.9% | 933 | 57 | ||
Gem Fort ![]() |
47.2% | 887 | 57 | ||
Center Stage ![]() |
46.4% | 657 | 52 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.6% | 509 | 48 | ||
Open Business ![]() |
45.0% | 933 | 57 | ||
Bridge Too Far ![]() |
45.2% | 721 | 54 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
44.8% | 404 | 45 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
43.5% | 705 | 53 | ||
Dry Season Vorsaison |
42.2% | 431 | 46 | ||
Undermine ![]() |
41.9% | 446 | 46 | ||
Belle's Rock ![]() |
40.3% | 769 | 55 | ||
Dueling Beetles ![]() |
40.2% | 980 | 58 | ||
New Horizons Vorsaison |
39.1% | 915 | 57 | ||
Hideout Vorsaison |
37.9% | 831 | 56 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
36.9% | 786 | 55 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
35.8% | 614 | 51 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
35.1% | 490 | 48 | ||
Out in the Open Vorsaison |
33.3% | 324 | 42 | ||
Shooting Star Vorsaison |
31.8% | 497 | 48 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.3% gegen Gray in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
64.4%
233 Spiele
Brock
53.6%
1.362 Spiele
Griff
54.8%
626 Spiele
Edgar
52.0%
1.855 Spiele
Bo
56.9%
269 Spiele
Rico
51.9%
786 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste