Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Shade

Assassine Epic Rangliste · Gold
52.4%Winrate über alle Maps
35.481Spiele
100Trust Score
27. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 58.2% aus 3.057 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 46.0%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Verlauf

04.08. bis 22.08., 6 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.1% aus 221 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 539 Einsätzen20.08. — 53.8% aus 17.752 Einsätzen21.08. — 51.4% aus 15.921 Einsätzen22.08. — 47.5% aus 1.808 Einsätzen
51.1%04.08. 47.5%22.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 221 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 539 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 17.752 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 15.921 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 1.808 Einsätzen
0.5%04.08. 0.9%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 55.3% aus 2.009 SpielenGold — 52.4% aus 37.219 SpielenDiamant — 48.9% aus 65.828 SpielenMythisch — 48.5% aus 384.137 SpielenLegendär — 50.5% aus 151.912 SpielenMeister — 53.5% aus 4.839 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 58.2%
3057 75
Parallel Plays Hot Zone 55.3%
9175 92
Triple Dribble Brawl Ball 56.0%
2932 75
Safe(r) Zone Heist 55.6%
853 56
Layer Cake Bounty 52.4%
3566 78
Spiraling Out Brawl Ball 53.1%
1089 60
Hot Potato Heist 53.3%
898 57
Kaboom Canyon Heist 52.7%
1051 59
Pinball Dreams Brawl Ball 52.4%
1178 61
Hard Rock Mine Gem Grab 51.6%
1105 60
Safe Zone Heist 52.0%
804 55
Bridge Too Far Heist 50.1%
779 55
Center Stage Brawl Ball 49.6%
714 53
Belle's Rock Knockout 49.2%
833 56
Sneaky Fields Brawl Ball 48.5%
1300 62
Dueling Beetles Hot Zone 48.9%
791 55
Open Business Hot Zone 47.7%
675 53
Undermine Gem Grab 47.0%
494 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.0%
50 14
New Horizons Knockout 46.0%
502 48
Gem Fort Gem Grab 45.5%
800 55
Flaring Phoenix Knockout 45.2%
502 48
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.2%
52 14
Double Swoosh Gem Grab 43.9%
428 46
Dry Season Bounty 43.9%
214 35
Out in the Open Knockout 43.2%
234 37
Shooting Star Bounty 42.9%
329 42
Hideout Bounty 41.4%
522 49
Ring of Fire Hot Zone 40.1%
367 44
Rustic Arcade Gem Grab 39.4%
289 40

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 32.8% gegen Gray in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 64.5% 211 Spiele Brock 54.6% 1.226 Spiele Griff 54.9% 577 Spiele Edgar 52.7% 1.705 Spiele Rico 52.4% 721 Spiele Bo 55.6% 243 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 れいくんだお Diamant 23 28.4% 39.1%
2 斗士 Gold 30 25.7% 26.7%