Beste Map: Triple Dribble mit 59.0% aus 534 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
03.08. bis 19.08., 16 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 65 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 19.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble Vorsaison |
59.0% | 534 | 49 | ||
Gem Fort Vorsaison |
58.9% | 285 | 40 | ||
Hot Potato Vorsaison |
55.9% | 401 | 45 | ||
Center Stage Vorsaison |
58.9% | 163 | 31 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
53.9% | 445 | 46 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
58.6% | 162 | 31 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
53.1% | 571 | 50 | ||
Layer Cake Vorsaison |
52.5% | 499 | 48 | ||
Safe Zone Vorsaison |
54.5% | 246 | 38 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
52.0% | 473 | 47 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
59.6% | 89 | 22 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
59.2% | 49 | 13 | ||
Open Business Vorsaison |
49.1% | 230 | 37 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
47.4% | 458 | 47 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
60.0% | 10 | 0 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
45.2% | 42 | 11 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
38.5% | 13 | 0 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
41.3% | 126 | 28 | ||
Undermine Vorsaison |
16.7% | 24 | 3 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.5% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
63.1%
176 Spiele
Brock
54.5%
997 Spiele
Edgar
53.5%
1.418 Spiele
Leon
56.9%
267 Spiele
Rico
53.3%
585 Spiele
Griff
53.8%
442 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste