Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Shade

Assassine Epic Rangliste · Mythisch
49.2%Winrate über alle Maps
4.507Spiele
81Trust Score
44. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 57.3% aus 783 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Verlauf

03.08. bis 21.08., 19 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.

Wird häufiger gepickt — 0.8% auf 0.9% Pickrate, ein Plus von 18 %. Die Winrate ging um 0.5 Punkte hoch.

Winrate

03.08. — 52.3% aus 791 Einsätzen04.08. — 48.3% aus 5.419 Einsätzen05.08. — 49.7% aus 18.543 Einsätzen06.08. — 50.2% aus 13.116 Einsätzen07.08. — 47.4% aus 2.946 Einsätzen08.08. — 49.1% aus 2.887 Einsätzen09.08. — 47.2% aus 2.989 Einsätzen10.08. — 48.6% aus 8.491 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 29.017 Einsätzen12.08. — 48.8% aus 45.116 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 45.562 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 43.300 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 40.409 Einsätzen16.08. — 48.1% aus 37.576 Einsätzen17.08. — 48.6% aus 38.466 Einsätzen18.08. — 48.6% aus 33.432 Einsätzen19.08. — 48.2% aus 9.386 Einsätzen20.08. — 48.1% aus 795 Einsätzen21.08. — 49.5% aus 3.672 Einsätzen
52.3%03.08. 49.5%21.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 791 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 5.419 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 18.543 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 13.116 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 2.946 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 2.887 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 2.989 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 8.491 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 29.017 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 45.116 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 45.562 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 43.300 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 40.409 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 37.576 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 38.466 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 33.432 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 9.386 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 795 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 3.672 Einsätzen
0.7%03.08. 0.9%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 55.4% aus 1.790 SpielenGold — 52.8% aus 33.476 SpielenDiamant — 48.9% aus 61.409 SpielenMythisch — 48.5% aus 382.463 SpielenLegendär — 50.5% aus 151.577 SpielenMeister — 53.5% aus 4.839 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 57.3%
783 55
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 53.2%
21559 100
Hot Potato HeistVorsaison 53.4%
13369 97
Safe Zone HeistVorsaison 52.1%
7054 88
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.2%
15521 100
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.8%
7906 89
Safe(r) Zone Heist 62.0%
92 23
Bridge Too Far HeistVorsaison 49.0%
5551 84
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.7%
23171 100
Open Business Hot ZoneVorsaison 47.4%
10490 94
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.6%
5204 83
Triple Dribble Brawl Ball 49.7%
565 50
Gem Fort Gem GrabVorsaison 46.7%
9907 93
Center Stage Brawl BallVorsaison 46.3%
6922 87
Spiraling Out Brawl Ball 52.7%
91 23
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.0%
8628 91
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.7%
14602 99
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.6%
7909 89
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 44.3%
12273 96
Layer Cake Bounty 46.0%
496 48
Undermine Gem GrabVorsaison 42.9%
4759 82
Parallel Plays Hot Zone 43.2%
585 51
New Horizons KnockoutVorsaison 41.4%
4222 80
Dry Season BountyVorsaison 40.5%
2161 70
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.1%
2232 71
Hideout BountyVorsaison 39.8%
3324 76
Shooting Star BountyVorsaison 39.6%
1544 65
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 39.6%
1341 63
Out in the Open KnockoutVorsaison 39.2%
1111 60
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 38.7%
3234 76

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 33.9% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 64.0% 228 Spiele Rico 55.7% 675 Spiele Griff 52.5% 657 Spiele Bo 51.8% 440 Spiele Edgar 50.0% 1.006 Spiele Tara 57.8% 109 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 れいくんだお Diamant 22 28.0% 36.4%
2 斗士 Gold 29 26.1% 27.6%