Beste Map: Pit Stop mit 56.3% aus 4.311 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 347 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
56.3% | 4311 | 80 | ||
Pinball Dreams ![]() |
55.8% | 1676 | 66 | ||
Triple Dribble ![]() |
52.8% | 3418 | 77 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
52.8% | 1341 | 63 | ||
Hot Potato ![]() |
51.7% | 1164 | 61 | ||
Parallel Plays ![]() |
50.0% | 5482 | 84 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
52.1% | 589 | 51 | ||
Layer Cake ![]() |
49.6% | 3435 | 77 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.7% | 893 | 57 | ||
Sneaky Fields ![]() |
48.6% | 1537 | 65 | ||
Gem Fort ![]() |
48.9% | 662 | 52 | ||
Safe Zone ![]() |
48.8% | 588 | 51 | ||
Center Stage ![]() |
48.0% | 490 | 48 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
46.6% | 648 | 52 | ||
Open Business ![]() |
45.5% | 674 | 53 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.6% | 509 | 48 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
44.6% | 942 | 58 | ||
Bridge Too Far ![]() |
45.0% | 518 | 49 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
43.5% | 705 | 53 | ||
Undermine Vorsaison |
42.4% | 838 | 56 | ||
Dry Season Vorsaison |
42.3% | 378 | 44 | ||
Belle's Rock ![]() |
40.6% | 542 | 49 | ||
Dueling Beetles ![]() |
40.6% | 692 | 53 | ||
New Horizons Vorsaison |
39.6% | 818 | 56 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
37.8% | 542 | 49 | ||
Hideout Vorsaison |
37.3% | 740 | 54 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
36.6% | 705 | 53 | ||
Out in the Open Vorsaison |
33.6% | 289 | 40 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
33.6% | 428 | 46 | ||
Shooting Star Vorsaison |
30.9% | 444 | 46 |
Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 27.3% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
65.7%
1.896 Spiele
Edgar
62.1%
2.912 Spiele
Mico
60.8%
1.291 Spiele
Nita
60.0%
765 Spiele
Bull
60.3%
648 Spiele
Griff
57.5%
1.280 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste