Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Shade

Assassine Epic Rangliste · Gold
53.1%Winrate über alle Maps
28.644Spiele
100Trust Score
24. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 58.6% aus 2.533 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.1% aus 221 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 539 Einsätzen20.08. — 53.8% aus 17.416 Einsätzen21.08. — 52.1% aus 11.228 Einsätzen
51.1%04.08. 52.1%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 221 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 539 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 17.416 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 11.228 Einsätzen
0.5%04.08. 0.8%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 55.4% aus 1.626 SpielenGold — 53.0% aus 30.382 SpielenDiamant — 48.9% aus 59.063 SpielenMythisch — 48.5% aus 381.043 SpielenLegendär — 50.5% aus 151.272 SpielenMeister — 53.5% aus 4.839 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 58.6%
2533 72
Parallel Plays Hot Zone 55.8%
7358 88
Triple Dribble Brawl Ball 56.6%
2385 72
Layer Cake Bounty 53.4%
2894 74
Safe(r) Zone Heist 56.0%
682 53
Kaboom Canyon Heist 55.0%
837 56
Hot Potato Heist 54.0%
717 54
Spiraling Out Brawl Ball 53.2%
902 57
Pinball Dreams Brawl Ball 52.9%
937 58
Safe Zone Heist 52.3%
671 53
Hard Rock Mine Gem Grab 51.0%
890 57
Belle's Rock Knockout 50.5%
673 53
Open Business Hot Zone 50.6%
532 49
Sneaky Fields Brawl Ball 49.2%
1064 59
Bridge Too Far Heist 49.5%
652 52
Center Stage Brawl Ball 49.7%
574 50
Dueling Beetles Hot Zone 48.3%
642 52
Gem Fort Gem Grab 46.6%
639 52
Double Swoosh Gem Grab 47.1%
333 42
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.0%
50 14
Flaring Phoenix Knockout 46.6%
401 45
New Horizons Knockout 46.6%
410 45
Undermine Gem Grab 46.5%
387 44
Dry Season Bounty 47.2%
163 31
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.2%
52 14
Out in the Open Knockout 44.8%
181 33
Shooting Star Bounty 42.7%
248 38
Ring of Fire Hot Zone 41.2%
291 40
Hideout Bounty 41.1%
418 45
Rustic Arcade Gem Grab 39.6%
230 37

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 34.3% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 65.5% 1.944 Spiele Edgar 61.8% 2.981 Spiele Mico 60.8% 1.333 Spiele Nita 60.3% 789 Spiele Bull 59.9% 670 Spiele Griff 57.2% 1.321 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 れいくんだお Diamant 21 27.7% 33.3%
2 斗士 Gold 29 26.4% 27.6%