Beste Map: Parallel Plays mit 63.5% aus 241 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
63.5% | 241 | 37 | ||
Triple Dribble ![]() |
61.2% | 103 | 25 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
67.3% | 55 | 15 | ||
Pinball Dreams ![]() |
61.2% | 67 | 18 | ||
Pit Stop ![]() |
59.0% | 78 | 20 | ||
Layer Cake ![]() |
57.6% | 85 | 22 | ||
Bridge Too Far ![]() |
62.5% | 40 | 10 | ||
Open Business Vorsaison |
63.2% | 38 | 10 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
59.1% | 44 | 12 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
60.6% | 33 | 7 | ||
Dueling Beetles ![]() |
57.5% | 40 | 10 | ||
Belle's Rock ![]() |
54.0% | 50 | 14 | ||
Sneaky Fields ![]() |
53.2% | 47 | 13 | ||
Gem Fort ![]() |
52.5% | 40 | 10 | ||
Hideout Vorsaison |
52.8% | 36 | 9 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
53.6% | 28 | 5 | ||
Dry Season Vorsaison |
55.0% | 20 | 0 | ||
New Horizons Vorsaison |
50.0% | 38 | 10 | ||
Out in the Open Vorsaison |
47.8% | 23 | 2 | ||
Safe Zone ![]() |
46.7% | 45 | 12 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
41.7% | 36 | 9 | ||
Hot Potato Vorsaison |
40.6% | 32 | 7 | ||
Undermine ![]() |
41.5% | 41 | 11 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
40.0% | 35 | 8 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
40.9% | 44 | 12 | ||
Shooting Star Vorsaison |
39.4% | 33 | 7 | ||
Center Stage ![]() |
40.0% | 45 | 12 | ||
Spiraling Out ![]() |
40.0% | 60 | 16 |
Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 27.3% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
65.7%
1.896 Spiele
Edgar
62.1%
2.912 Spiele
Mico
60.8%
1.291 Spiele
Nita
60.0%
765 Spiele
Bull
60.3%
648 Spiele
Griff
57.5%
1.280 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste