Beste Map: Pit Stop mit 56.1% aus 4.919 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 46.0%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
04.08. bis 22.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 347 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
56.1% | 4919 | 82 | ||
Pinball Dreams ![]() |
55.9% | 1928 | 68 | ||
Triple Dribble ![]() |
52.6% | 3945 | 79 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
53.1% | 1514 | 65 | ||
Hot Potato ![]() |
51.7% | 1315 | 63 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
52.8% | 688 | 53 | ||
Parallel Plays ![]() |
49.5% | 6376 | 86 | ||
Layer Cake ![]() |
49.6% | 4002 | 79 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.2% | 1037 | 59 | ||
Sneaky Fields ![]() |
48.5% | 1753 | 67 | ||
Safe Zone ![]() |
49.0% | 678 | 53 | ||
Gem Fort ![]() |
48.0% | 742 | 54 | ||
Center Stage ![]() |
47.6% | 561 | 50 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
47.0% | 775 | 55 | ||
Open Business ![]() |
46.0% | 797 | 55 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.6% | 509 | 48 | ||
Bridge Too Far ![]() |
45.3% | 605 | 51 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
44.9% | 994 | 58 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
43.5% | 705 | 53 | ||
Undermine Vorsaison |
42.3% | 892 | 57 | ||
Dry Season Vorsaison |
42.3% | 400 | 45 | ||
Dueling Beetles ![]() |
40.4% | 792 | 55 | ||
Belle's Rock ![]() |
40.0% | 612 | 51 | ||
New Horizons Vorsaison |
39.6% | 848 | 56 | ||
Hideout Vorsaison |
38.0% | 769 | 55 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
37.4% | 737 | 54 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
37.2% | 567 | 50 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
34.6% | 456 | 47 | ||
Out in the Open Vorsaison |
33.2% | 304 | 41 | ||
Shooting Star Vorsaison |
30.7% | 459 | 47 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.7% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Doug
62.9%
1.498 Spiele
Bibi
60.1%
1.805 Spiele
R-T
60.2%
708 Spiele
Hank
60.4%
540 Spiele
Edgar
55.3%
3.389 Spiele
Trunk
55.1%
3.774 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste