Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Shade

Assassine Epic Rangliste · Gold
52.9%Winrate über alle Maps
30.566Spiele
100Trust Score
24. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 58.3% aus 2.689 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.1% aus 221 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 539 Einsätzen20.08. — 53.7% aus 17.524 Einsätzen21.08. — 51.9% aus 13.042 Einsätzen
51.1%04.08. 51.9%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 221 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 539 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 17.524 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 13.042 Einsätzen
0.5%04.08. 0.8%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 55.2% aus 1.722 SpielenGold — 52.8% aus 32.304 SpielenDiamant — 48.9% aus 60.419 SpielenMythisch — 48.5% aus 381.943 SpielenLegendär — 50.5% aus 151.458 SpielenMeister — 53.5% aus 4.839 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 58.3%
2689 73
Parallel Plays Hot Zone 55.8%
7850 89
Triple Dribble Brawl Ball 56.5%
2551 73
Layer Cake Bounty 53.4%
3093 75
Safe(r) Zone Heist 55.7%
729 54
Kaboom Canyon Heist 54.3%
890 57
Spiraling Out Brawl Ball 53.5%
949 58
Hot Potato Heist 53.9%
763 54
Pinball Dreams Brawl Ball 53.0%
1011 59
Safe Zone Heist 52.2%
712 53
Hard Rock Mine Gem Grab 51.2%
954 58
Bridge Too Far Heist 50.1%
690 53
Belle's Rock Knockout 50.0%
722 54
Center Stage Brawl Ball 49.4%
613 51
Open Business Hot Zone 49.4%
579 50
Sneaky Fields Brawl Ball 48.4%
1134 60
Dueling Beetles Hot Zone 47.9%
675 53
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.0%
50 14
Flaring Phoenix Knockout 46.7%
433 46
Double Swoosh Gem Grab 46.9%
350 43
Gem Fort Gem Grab 46.1%
679 53
Undermine Gem Grab 46.2%
411 45
New Horizons Knockout 46.1%
436 46
Dry Season Bounty 45.6%
182 33
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.2%
52 14
Out in the Open Knockout 45.1%
193 34
Shooting Star Bounty 43.4%
274 39
Ring of Fire Hot Zone 40.6%
310 41
Hideout Bounty 40.4%
450 47
Rustic Arcade Gem Grab 39.8%
244 37

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 34.1% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Doug 62.7% 1.367 Spiele Bibi 59.9% 1.644 Spiele R-T 60.6% 648 Spiele Hank 60.3% 499 Spiele Edgar 55.3% 3.114 Spiele Trunk 55.0% 3.459 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 れいくんだお Diamant 22 28.2% 36.4%
2 斗士 Gold 29 26.3% 27.6%