Beste Map: Pit Stop mit 58.6% aus 2.533 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
58.6% | 2533 | 72 | ||
Parallel Plays ![]() |
55.8% | 7358 | 88 | ||
Triple Dribble ![]() |
56.6% | 2385 | 72 | ||
Layer Cake ![]() |
53.4% | 2894 | 74 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
56.0% | 682 | 53 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
55.0% | 837 | 56 | ||
Hot Potato ![]() |
54.0% | 717 | 54 | ||
Spiraling Out ![]() |
53.2% | 902 | 57 | ||
Pinball Dreams ![]() |
52.9% | 937 | 58 | ||
Safe Zone ![]() |
52.3% | 671 | 53 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
51.0% | 890 | 57 | ||
Belle's Rock ![]() |
50.5% | 673 | 53 | ||
Open Business ![]() |
50.6% | 532 | 49 | ||
Sneaky Fields ![]() |
49.2% | 1064 | 59 | ||
Bridge Too Far ![]() |
49.5% | 652 | 52 | ||
Center Stage ![]() |
49.7% | 574 | 50 | ||
Dueling Beetles ![]() |
48.3% | 642 | 52 | ||
Gem Fort ![]() |
46.6% | 639 | 52 | ||
Double Swoosh ![]() |
47.1% | 333 | 42 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
52.0% | 50 | 14 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
46.6% | 401 | 45 | ||
New Horizons ![]() |
46.6% | 410 | 45 | ||
Undermine ![]() |
46.5% | 387 | 44 | ||
Dry Season ![]() |
47.2% | 163 | 31 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
46.2% | 52 | 14 | ||
Out in the Open ![]() |
44.8% | 181 | 33 | ||
Shooting Star ![]() |
42.7% | 248 | 38 | ||
Ring of Fire ![]() |
41.2% | 291 | 40 | ||
Hideout ![]() |
41.1% | 418 | 45 | ||
Rustic Arcade ![]() |
39.6% | 230 | 37 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.3% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
54.8%
478 Spiele
Leon
56.3%
103 Spiele
Mico
58.1%
62 Spiele
Tick
49.4%
166 Spiele
Stu
52.1%
73 Spiele
Najia
50.0%
96 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste