Beste Map: Parallel Plays mit 65.0% aus 283 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 46.0%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
65.0% | 283 | 40 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
68.3% | 63 | 17 | ||
Pinball Dreams ![]() |
64.9% | 74 | 20 | ||
Triple Dribble ![]() |
59.5% | 116 | 26 | ||
Layer Cake ![]() |
57.7% | 104 | 25 | ||
Pit Stop ![]() |
58.2% | 91 | 23 | ||
Bridge Too Far ![]() |
63.3% | 49 | 13 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
60.4% | 53 | 15 | ||
Open Business Vorsaison |
61.0% | 41 | 11 | ||
New Horizons Vorsaison |
58.3% | 48 | 13 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
59.0% | 39 | 10 | ||
Dry Season Vorsaison |
64.0% | 25 | 3 | ||
Hideout Vorsaison |
57.1% | 42 | 11 | ||
Dueling Beetles ![]() |
55.3% | 47 | 13 | ||
Belle's Rock ![]() |
52.7% | 55 | 15 | ||
Sneaky Fields ![]() |
50.9% | 57 | 16 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
52.9% | 34 | 8 | ||
Safe Zone ![]() |
50.0% | 50 | 14 | ||
Gem Fort ![]() |
47.9% | 48 | 13 | ||
Out in the Open Vorsaison |
48.0% | 25 | 3 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
45.0% | 40 | 10 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
44.7% | 47 | 13 | ||
Spiraling Out ![]() |
44.0% | 75 | 20 | ||
Undermine ![]() |
42.3% | 52 | 14 | ||
Center Stage ![]() |
40.0% | 50 | 14 | ||
Hot Potato Vorsaison |
39.0% | 41 | 11 | ||
Shooting Star Vorsaison |
36.8% | 38 | 10 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
36.6% | 41 | 11 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.8% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
53.9%
558 Spiele
Leon
56.4%
117 Spiele
Mico
57.3%
75 Spiele
Grom
55.6%
63 Spiele
Bolt
53.2%
62 Spiele
Tick
48.5%
202 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste