Beste Map: Pit Stop mit 56.2% aus 4.489 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 347 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
56.2% | 4489 | 81 | ||
Pinball Dreams ![]() |
55.9% | 1743 | 67 | ||
Triple Dribble ![]() |
52.8% | 3573 | 78 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
52.9% | 1394 | 63 | ||
Parallel Plays ![]() |
50.1% | 5723 | 85 | ||
Hot Potato ![]() |
51.4% | 1198 | 61 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
52.7% | 603 | 51 | ||
Layer Cake ![]() |
49.6% | 3594 | 78 | ||
Spiraling Out ![]() |
50.5% | 921 | 57 | ||
Sneaky Fields ![]() |
49.0% | 1589 | 65 | ||
Safe Zone ![]() |
48.5% | 612 | 51 | ||
Gem Fort ![]() |
48.1% | 686 | 53 | ||
Center Stage ![]() |
47.7% | 499 | 48 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
47.1% | 677 | 53 | ||
Open Business ![]() |
46.0% | 708 | 53 | ||
Bridge Too Far ![]() |
45.5% | 538 | 49 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.6% | 509 | 48 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
44.6% | 957 | 58 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
43.5% | 705 | 53 | ||
Dry Season Vorsaison |
42.5% | 381 | 44 | ||
Undermine Vorsaison |
42.1% | 853 | 56 | ||
Dueling Beetles ![]() |
40.7% | 718 | 54 | ||
Belle's Rock ![]() |
40.3% | 559 | 50 | ||
New Horizons Vorsaison |
39.6% | 824 | 56 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
37.9% | 546 | 49 | ||
Hideout Vorsaison |
37.5% | 747 | 54 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
36.7% | 709 | 53 | ||
Out in the Open Vorsaison |
33.8% | 293 | 40 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
34.1% | 434 | 46 | ||
Shooting Star Vorsaison |
30.6% | 448 | 47 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.5% gegen Meeple in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Doug
62.7%
1.327 Spiele
Bibi
59.9%
1.600 Spiele
R-T
60.6%
624 Spiele
Hank
60.5%
476 Spiele
Trunk
55.3%
3.359 Spiele
Edgar
55.3%
3.010 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste