Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Shade

Assassine Epic Rangliste · Mythisch Hot Potato Heist
53.4%Winrate auf Hot Potato
13.242Spiele hier
1.0%Pickrate
97Trust Score
10. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Hot Potato. 04.08. bis 19.08., 13 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 137 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Winrate

04.08. — 55.2% aus 163 Einsätzen05.08. — 53.1% aus 668 Einsätzen06.08. — 54.2% aus 439 Einsätzen10.08. — 55.0% aus 260 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 913 Einsätzen12.08. — 52.0% aus 1.556 Einsätzen13.08. — 54.8% aus 1.562 Einsätzen14.08. — 53.2% aus 1.642 Einsätzen15.08. — 52.2% aus 1.414 Einsätzen16.08. — 50.6% aus 1.249 Einsätzen17.08. — 53.2% aus 1.300 Einsätzen18.08. — 55.1% aus 1.195 Einsätzen19.08. — 55.6% aus 342 Einsätzen
55.2%04.08. 55.6%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 163 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 668 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 439 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 260 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 913 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 1.556 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 1.562 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 1.642 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 1.414 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 1.249 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 1.300 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 1.195 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 342 Einsätzen
0.7%04.08. 0.7%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Hot Potato — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 54.1% aus 721 SpielenDiamant — 52.7% aus 1.906 SpielenMythisch — 53.4% aus 13.242 SpielenLegendär — 53.9% aus 8.101 SpielenMeister — 55.9% aus 401 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 65.6% 1.851 Spiele Edgar 62.2% 2.827 Spiele Mico 60.8% 1.264 Spiele Bull 60.4% 632 Spiele Nita 59.5% 748 Spiele Griff 57.5% 1.225 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 れいくんだお Diamant 21 28.2% 33.3%
2 斗士 Gold 29 26.9% 27.6%