Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.0 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.2%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe(r) Zone. Gerechnet für Diamant.
Nori
39.8%
814 Duelle
Bibi
41.1%
253 Duelle
Trunkchancenlos
41.4%
191 Duelle
R-T
42.9%
77 Duelle
LilyKonter
44.4%
162 Duelle
Mico
46.6%
513 Duelle
Diese kontern Shade trotzdem — auch da, wo Shade gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
65.5%
592 Spiele
Edgar
59.5%
753 Spiele
Bull
61.8%
251 Spiele
Griff
56.9%
404 Spiele
Mico
56.3%
412 Spiele
Kaze
53.9%
775 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 斗士 | Gold | 26 | 33.1% | 30.8% |