Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Shade

Assassine Epic Rangliste · Diamant Triple Dribble Brawl Ball
53.2%Winrate auf Triple Dribble
6.295Spiele hier
3.2%Pickrate
86Trust Score
5. von 105Platz auf dieser Map

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 2.Stern-Rate
Siegquote 81.52.0 %
Beliebtheit 82.1.56 %
Breite 54.18 % der Maps
Konter-Sicherheit 2.25.9 %
Stern-Rate 81.28.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 04.08. bis 23.08., 16 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 66 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Winrate

04.08. — 55.0% aus 131 Einsätzen05.08. — 52.4% aus 311 Einsätzen06.08. — 54.5% aus 303 Einsätzen11.08. — 50.0% aus 76 Einsätzen12.08. — 46.4% aus 166 Einsätzen13.08. — 51.7% aus 236 Einsätzen14.08. — 51.3% aus 224 Einsätzen15.08. — 44.3% aus 221 Einsätzen16.08. — 57.3% aus 241 Einsätzen17.08. — 41.5% aus 301 Einsätzen18.08. — 54.3% aus 258 Einsätzen19.08. — 51.5% aus 68 Einsätzen20.08. — 51.9% aus 1.672 Einsätzen21.08. — 53.9% aus 2.438 Einsätzen22.08. — 54.1% aus 1.488 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 697 Einsätzen
55.0%04.08. 52.4%23.08.

Pickrate

04.08. — 2.0% aus 131 Einsätzen05.08. — 1.6% aus 311 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 303 Einsätzen11.08. — 2.0% aus 76 Einsätzen12.08. — 1.8% aus 166 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 236 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 224 Einsätzen15.08. — 1.4% aus 221 Einsätzen16.08. — 1.3% aus 241 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 301 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 258 Einsätzen19.08. — 1.5% aus 68 Einsätzen20.08. — 3.9% aus 1.672 Einsätzen21.08. — 3.3% aus 2.438 Einsätzen22.08. — 3.1% aus 1.488 Einsätzen23.08. — 2.8% aus 697 Einsätzen
2.0%04.08. 2.8%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 55.7% aus 4.534 SpielenDiamant — 52.6% aus 8.899 SpielenMythisch — 51.8% aus 50.614 SpielenLegendär — 53.0% aus 23.286 SpielenMeister — 58.8% aus 537 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Shade kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Ash 58.8% 729 Spiele Rico 55.4% 3.727 Spiele Bibi 55.5% 2.679 Spiele Griff 55.1% 4.035 Spiele Nita 57.5% 709 Spiele Otis 56.4% 958 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 TikTok|たまごっち Legendär 29 36.6% 62.1%
2 Netrox💖Lenox Meister 24 34.8% 58.3%
3 和宝ぴーえす Legendär 28 34.3% 53.6%
4 空白 Mythisch 24 33.9% 54.2%
5 Nick🦁 Meister 20 33.5% 55.0%