Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Meister
54.0%Winrate über alle Maps
5.064Spiele
83Trust Score
10. von 105Platz nach Score

Beste Map: Safe Zone mit 56.3% aus 3.231 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 47.
Siegquote 78.54.0 %
Beliebtheit 87.1.87 %
Breite 84.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.31.4 %
Stern-Rate 47.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.4% aus 116 Einsätzen04.08. — 51.7% aus 441 Einsätzen05.08. — 50.6% aus 569 Einsätzen06.08. — 52.5% aus 509 Einsätzen07.08. — 57.5% aus 160 Einsätzen08.08. — 57.7% aus 298 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 317 Einsätzen10.08. — 54.4% aus 548 Einsätzen11.08. — 56.1% aus 631 Einsätzen12.08. — 57.8% aus 306 Einsätzen13.08. — 54.2% aus 166 Einsätzen14.08. — 51.9% aus 129 Einsätzen15.08. — 62.7% aus 75 Einsätzen16.08. — 52.8% aus 163 Einsätzen17.08. — 60.3% aus 63 Einsätzen18.08. — 51.1% aus 174 Einsätzen19.08. — 48.6% aus 105 Einsätzen24.08. — 65.2% aus 69 Einsätzen25.08. — 63.9% aus 108 Einsätzen
53.4%03.08. 63.9%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.0% aus 116 Einsätzen04.08. — 1.3% aus 441 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 569 Einsätzen06.08. — 1.1% aus 509 Einsätzen07.08. — 1.0% aus 160 Einsätzen08.08. — 1.2% aus 298 Einsätzen09.08. — 1.2% aus 317 Einsätzen10.08. — 1.1% aus 548 Einsätzen11.08. — 1.0% aus 631 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 306 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 166 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 129 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 75 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 163 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 63 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 174 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 105 Einsätzen24.08. — 1.6% aus 69 Einsätzen25.08. — 1.1% aus 108 Einsätzen
1.0%03.08. 1.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 59.6% aus 1.239 SpielenSilber — 55.3% aus 6.133 SpielenGold — 49.9% aus 96.196 SpielenDiamant — 49.2% aus 111.603 SpielenMythisch — 48.6% aus 412.835 SpielenLegendär — 50.6% aus 162.345 SpielenMeister — 54.0% aus 5.064 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone HeistVorsaison 56.3%
3231 76
Pit Stop Heist 55.6%
1738 67
Center Stage Brawl BallVorsaison 53.6%
3253 76
Pinball Dreams Brawl Ball 54.3%
1104 60
Bridge Too Far HeistVorsaison 53.5%
1660 66
Triple Dribble Brawl Ball 53.5%
1336 63
Open Business Hot Zone 54.9%
412 45
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 53.2%
592 51
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.2%
4901 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.9%
2726 74
Sneaky Fields Brawl Ball 50.6%
1037 59
Parallel Plays Hot Zone 50.2%
1302 62
Hot Potato Heist 50.3%
868 56
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.7%
3305 76
Layer Cake Bounty 49.5%
1084 60
Kaboom Canyon HeistVorsaison 48.7%
1214 61
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.6%
1846 68
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 45.0%
4202 80
Undermine Gem GrabVorsaison 46.0%
1016 59
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 40.1%
1538 65

Wer schlägt Shade und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 28 40.0% 78.6%
2 Bistoo🍥 Meister 28 38.2% 71.4%
3 Netrox💖Lenox Meister 34 37.7% 64.7%
4 plasma Legendär 32 37.6% 65.6%
5 Marii💜🌷 Meister 27 36.8% 66.7%