Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Diamant
49.9%Winrate über alle Maps
86.572Spiele
100Trust Score
56. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 57.2% aus 10.632 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 20.Stern-Rate
Siegquote 43.49.9 %
Beliebtheit 67.1.03 %
Breite 50.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.26.9 %
Stern-Rate 47.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.1% aus 1.059 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 3.365 Einsätzen06.08. — 49.3% aus 3.332 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 709 Einsätzen12.08. — 48.6% aus 1.441 Einsätzen13.08. — 47.9% aus 2.279 Einsätzen14.08. — 47.4% aus 2.521 Einsätzen15.08. — 47.1% aus 2.642 Einsätzen16.08. — 47.5% aus 2.859 Einsätzen17.08. — 45.2% aus 3.199 Einsätzen18.08. — 45.8% aus 2.897 Einsätzen19.08. — 45.9% aus 867 Einsätzen20.08. — 50.5% aus 14.420 Einsätzen21.08. — 50.3% aus 22.594 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 14.717 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 10.592 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 11.947 Einsätzen25.08. — 49.9% aus 9.458 Einsätzen26.08. — 48.7% aus 2.844 Einsätzen
44.1%04.08. 48.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.059 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.365 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 3.332 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 709 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.441 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.279 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.521 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.642 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.859 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.199 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.897 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 867 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 14.420 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 22.594 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 14.717 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 10.592 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.947 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 9.458 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 2.844 Einsätzen
0.6%04.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 60.6% aus 1.339 SpielenSilber — 55.2% aus 6.581 SpielenGold — 49.8% aus 101.891 SpielenDiamant — 49.3% aus 114.490 SpielenMythisch — 48.6% aus 415.021 SpielenLegendär — 50.6% aus 163.397 SpielenMeister — 54.1% aus 5.113 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 57.2%
10632 94
Pinball Dreams Brawl Ball 54.1%
4252 80
Triple Dribble Brawl Ball 52.7%
9286 92
Hard Rock Mine Gem Grab 51.9%
3437 77
Hot Potato Heist 51.6%
3092 75
Layer Cake Bounty 50.4%
9612 92
Parallel Plays Hot Zone 49.8%
16536 100
Safe(r) Zone Heist 50.1%
1702 66
Sneaky Fields Brawl Ball 48.9%
4112 80
Spiraling Out Brawl Ball 49.1%
2674 73
Safe Zone Heist 49.1%
1743 67
Kaboom Canyon Heist 48.5%
2030 69
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 47.4%
5713 85
Open Business Hot Zone 46.8%
1956 69
Gem Fort Gem Grab 46.1%
1920 68
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.6%
583 50
Bridge Too Far Heist 44.5%
1562 65
Center Stage Brawl Ball 43.9%
1470 64
Flaring Phoenix Knockout 43.8%
981 58
Undermine Gem Grab 43.6%
1061 59
Dueling Beetles Hot Zone 43.2%
2034 69
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.5%
705 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 43.9%
171 32
Belle's Rock Knockout 40.9%
1828 68
Double Swoosh Gem Grab 40.3%
699 53
Dry Season Bounty 39.3%
430 46
Rustic Arcade Gem Grab 38.2%
427 46
Out in the Open Knockout 37.4%
366 43
Hideout Bounty 38.1%
796 55
Shooting Star Bounty 36.4%
448 47
New Horizons Knockout 36.4%
730 54
Ring of Fire Hot Zone 34.6%
543 49

Wer schlägt Shade und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 41 42.3% 75.6%
2 Bistoo🍥 Meister 28 37.9% 71.4%
3 Netrox💖Lenox Meister 34 37.5% 64.7%
4 plasma Legendär 32 37.3% 65.6%
5 🙈george<3 Legendär 37 37.3% 62.2%