Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Diamant Brawl Ball
51.3%Winrate in Brawl Ball
20.582Spiele
100Trust Score
26. von 105Platz in Brawl Ball
+3.6Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 57.2% aus 10.432 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.1%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 1.Stern-Rate
Siegquote 74.51.3 %
Beliebtheit 79.1.44 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 1.26.0 %
Stern-Rate 71.24.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 188 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.8% aus 253 Einsätzen05.08. — 49.1% aus 715 Einsätzen06.08. — 48.4% aus 640 Einsätzen12.08. — 47.2% aus 356 Einsätzen13.08. — 49.0% aus 471 Einsätzen14.08. — 48.1% aus 520 Einsätzen15.08. — 43.7% aus 501 Einsätzen16.08. — 49.8% aus 540 Einsätzen17.08. — 42.4% aus 689 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 585 Einsätzen20.08. — 52.3% aus 3.953 Einsätzen21.08. — 52.3% aus 5.817 Einsätzen22.08. — 51.8% aus 3.591 Einsätzen23.08. — 50.2% aus 2.570 Einsätzen24.08. — 48.7% aus 2.727 Einsätzen25.08. — 50.3% aus 1.924 Einsätzen
47.8%04.08. 50.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.9% aus 253 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 715 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 640 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 356 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 471 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 520 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 501 Einsätzen16.08. — 0.8% aus 540 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 689 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 585 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 3.953 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 5.817 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 3.591 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 2.570 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 2.727 Einsätzen25.08. — 1.1% aus 1.924 Einsätzen
0.9%04.08. 1.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.0% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 54.8% aus 1.284 SpielenGold — 49.9% aus 18.222 SpielenDiamant — 50.4% aus 26.308 SpielenMythisch — 50.8% aus 109.882 SpielenLegendär — 52.2% aus 57.726 SpielenMeister — 54.7% aus 1.671 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 31 Maps. 1 von 6 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 54.2%
4043 79
Triple Dribble Brawl Ball 52.8%
8773 91
Sneaky Fields Brawl Ball 48.8%
3893 79
Spiraling Out Brawl Ball 48.7%
2485 72
Center Stage Brawl Ball 44.8%
1361 63
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 39.4%
66 18

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 31.5% gegen Doug in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Jacky 63.5% 342 Spiele Ash 58.2% 1.187 Spiele Rico 54.8% 6.149 Spiele Griff 54.6% 6.702 Spiele Bibi 54.3% 4.344 Spiele Nita 55.7% 1.193 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 28 40.1% 78.6%
2 Netrox💖Lenox Meister 32 36.9% 62.5%
3 🙈george<3 Legendär 35 36.7% 60.0%
4 plasma Legendär 27 36.1% 63.0%
5 和宝ぴーえす Legendär 32 36.1% 59.4%