Beste Map: Pit Stop mit 57.0% aus 7.211 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 26.08., 9 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +9.8 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 9.8 Punkte (Ausgleichsgerade 42.2% auf 52.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine ![]() |
50.9% | 2885 | 74 | ||
Deathcap Trap +Diamant + MythischVorsaison |
47.4% | 5765 | 85 | ||
Gem Fort ![]() |
45.1% | 2384 | 72 | ||
Undermine ![]() |
44.0% | 1523 | 65 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
44.1% | 755 | 54 | ||
Double Swoosh ![]() |
41.5% | 1308 | 63 | ||
Rustic Arcade ![]() |
40.5% | 902 | 57 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.3% gegen Doug in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Shade kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
61.1%
656 Spiele
Ash
60.6%
393 Spiele
Rico
53.4%
2.233 Spiele
Charlie
59.9%
202 Spiele
Tara
56.1%
401 Spiele
Griff
51.3%
2.173 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NaRu-‘q’ | Meister | 28 | 39.9% | 78.6% |
| 2 | Bistoo🍥 | Meister | 28 | 38.1% | 71.4% |
| 3 | Netrox💖Lenox | Meister | 34 | 37.7% | 64.7% |
| 4 | plasma | Legendär | 32 | 37.5% | 65.6% |
| 5 | Marii💜🌷 | Meister | 27 | 36.7% | 66.7% |