Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Diamant
49.9%Winrate über alle Maps
84.281Spiele
100Trust Score
57. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 57.2% aus 10.564 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 17.Stern-Rate
Siegquote 42.49.9 %
Beliebtheit 67.1.03 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.26.4 %
Stern-Rate 47.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.1% aus 1.059 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 3.365 Einsätzen06.08. — 49.3% aus 3.332 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 709 Einsätzen12.08. — 48.6% aus 1.441 Einsätzen13.08. — 47.9% aus 2.279 Einsätzen14.08. — 47.4% aus 2.521 Einsätzen15.08. — 47.1% aus 2.642 Einsätzen16.08. — 47.5% aus 2.859 Einsätzen17.08. — 45.2% aus 3.199 Einsätzen18.08. — 45.8% aus 2.897 Einsätzen19.08. — 45.9% aus 867 Einsätzen20.08. — 50.5% aus 14.400 Einsätzen21.08. — 50.3% aus 22.587 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 14.703 Einsätzen23.08. — 49.3% aus 10.543 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 11.836 Einsätzen25.08. — 49.9% aus 9.059 Einsätzen26.08. — 47.2% aus 1.153 Einsätzen
44.1%04.08. 47.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.059 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.365 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 3.332 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 709 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.441 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.279 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.521 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.642 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.859 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.199 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.897 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 867 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 14.400 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 22.587 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 14.703 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 10.543 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.836 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 9.059 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 1.153 Einsätzen
0.6%04.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 59.9% aus 1.254 SpielenSilber — 55.3% aus 6.232 SpielenGold — 49.9% aus 97.447 SpielenDiamant — 49.2% aus 112.199 SpielenMythisch — 48.6% aus 413.307 SpielenLegendär — 50.6% aus 162.535 SpielenMeister — 54.0% aus 5.067 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 4 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 57.2%
10564 94
Pinball Dreams Brawl Ball 54.1%
4147 80
Triple Dribble Brawl Ball 52.6%
9037 91
Hard Rock Mine Gem Grab 51.9%
3354 77
Hot Potato Heist 51.6%
3002 75
Layer Cake Bounty 50.4%
9372 92
Parallel Plays Hot Zone 49.8%
16029 100
Safe(r) Zone Heist 50.2%
1696 66
Sneaky Fields Brawl Ball 48.6%
4002 79
Spiraling Out Brawl Ball 48.7%
2591 73
Safe Zone Heist 48.7%
1699 66
Kaboom Canyon Heist 48.4%
1967 69
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 47.4%
5713 85
Open Business Hot Zone 46.7%
1893 68
Gem Fort Gem Grab 45.8%
1851 68
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.1%
319 41
Bridge Too Far Heist 44.7%
1520 65
Center Stage Brawl Ball 44.4%
1419 64
Flaring Phoenix Knockout 43.9%
953 58
Dueling Beetles Hot Zone 43.3%
1986 69
Undermine Gem Grab 43.6%
1022 59
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.5%
705 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 42.3%
123 27
Belle's Rock Knockout 40.7%
1758 67
Double Swoosh Gem Grab 39.3%
676 53
Rustic Arcade Gem Grab 38.8%
418 45
Dry Season Bounty 38.7%
406 45
Hideout Bounty 38.4%
763 54
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 38.3%
1704 66
New Horizons Knockout 37.0%
714 53
Shooting Star Bounty 36.2%
437 46
Ring of Fire Hot Zone 34.6%
529 49

Wer schlägt Shade und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 28 39.9% 78.6%
2 Bistoo🍥 Meister 28 38.1% 71.4%
3 Netrox💖Lenox Meister 34 37.7% 64.7%
4 plasma Legendär 32 37.5% 65.6%
5 🙈george<3 Legendär 37 37.4% 62.2%