Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 11.0 Punkte besser als in langen (32.0% gegen 43.0%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +11.2 — belohnt Können: von Gold bis Mythisch steigt die Winrate um 11.2 Punkte (Ausgleichsgerade 22.8% auf 34.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Shelly abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
55.1%
599 Spiele
Mico
52.6%
409 Spiele
Chuck
49.7%
290 Spiele
Bolt
48.8%
80 Spiele
Kaze
44.9%
1.008 Spiele
Trunk
45.3%
258 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shelly, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste