Beste Map: Sneaky Fields mit 48.6% aus 11.289 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (41.3% gegen 45.6%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 10 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.8 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 4.8 Punkte (Ausgleichsgerade 43.1% auf 47.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
46.3% | 5658 | 84 | ||
Gem Fort ![]() |
45.8% | 4566 | 81 | ||
Undermine ![]() |
44.7% | 3889 | 79 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
43.3% | 1226 | 62 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
42.1% | 3332 | 77 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
41.2% | 1432 | 64 | ||
Rustic Arcade ![]() |
37.0% | 2053 | 69 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Shelly abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 24.8% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
60.9%
1.147 Spiele
Doug
57.7%
421 Spiele
Clancy
59.3%
295 Spiele
Bo
52.4%
2.102 Spiele
Ash
53.0%
579 Spiele
Griff
49.7%
3.363 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shelly, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KA RA FU RU | Legendär | 26 | 36.4% | 65.4% |
| 2 | 셀리로 플레까지 | Mythisch | 38 | 34.9% | 52.6% |
| 3 | 김븝말아김밥 | Diamant | 24 | 34.5% | 58.3% |
| 4 | やまぐっち | Mythisch | 27 | 34.3% | 55.6% |
| 5 | ☝️は | Diamant | 23 | 33.9% | 56.5% |