Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shelly

Damage Common Alle Spiele Knockout
31.2%Winrate in Knockout
164.283Spiele
100Trust Score
105. von 106Platz in Knockout

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 74.3% aus 16.822 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Siegquote 1.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 1.31.2 %
Beliebtheit 83.1.36 %
Breite 2.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.29.2 %
Stern-Rate 38.19.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 39.5% aus 817 Einsätzen05.08. — 33.5% aus 4.318 Einsätzen06.08. — 32.4% aus 10.671 Einsätzen07.08. — 33.4% aus 1.520 Einsätzen08.08. — 30.4% aus 1.445 Einsätzen09.08. — 31.2% aus 1.375 Einsätzen10.08. — 36.9% aus 2.235 Einsätzen11.08. — 28.0% aus 5.203 Einsätzen12.08. — 28.5% aus 5.634 Einsätzen13.08. — 33.4% aus 9.316 Einsätzen14.08. — 35.5% aus 11.279 Einsätzen15.08. — 33.7% aus 17.464 Einsätzen16.08. — 34.8% aus 20.776 Einsätzen17.08. — 31.9% aus 10.305 Einsätzen18.08. — 27.3% aus 5.707 Einsätzen19.08. — 27.3% aus 6.869 Einsätzen20.08. — 32.8% aus 6.818 Einsätzen21.08. — 26.7% aus 6.498 Einsätzen22.08. — 24.9% aus 7.442 Einsätzen23.08. — 28.2% aus 6.721 Einsätzen24.08. — 28.9% aus 11.557 Einsätzen25.08. — 25.2% aus 9.441 Einsätzen
39.5%04.08. 25.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 817 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 4.318 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 10.671 Einsätzen07.08. — 1.2% aus 1.520 Einsätzen08.08. — 1.3% aus 1.445 Einsätzen09.08. — 1.3% aus 1.375 Einsätzen10.08. — 1.1% aus 2.235 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 5.203 Einsätzen12.08. — 1.0% aus 5.634 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 9.316 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 11.279 Einsätzen15.08. — 1.2% aus 17.464 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 20.776 Einsätzen17.08. — 1.4% aus 10.305 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 5.707 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 6.869 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 6.818 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 6.498 Einsätzen22.08. — 2.0% aus 7.442 Einsätzen23.08. — 1.7% aus 6.721 Einsätzen24.08. — 1.9% aus 11.557 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 9.441 Einsätzen
0.5%04.08. 1.8%25.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 168 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Close Call Knockout 44.6%
4907 82
Healthy Middle Ground Knockout 45.5%
602 51
Flowing Springs Knockout 42.7%
4528 81
Split Difference Knockout 40.6%
9303 92
Jungle Top Knockout 35.9%
11191 95
Flaring Phoenix Knockout 32.4%
259 38
Konnakol Knockout 32.1%
24778 100
Deep End Knockout 31.4%
1543 65
Opening Move Knockout 30.5%
6088 86
Crab Claws Knockout 30.2%
7043 88
Goldarm Gulch Knockout 29.8%
13960 98
Streets with No Name Knockout 29.2%
10628 94
Please Remain Standing Knockout 29.2%
7580 89
Think Ahead Knockout 28.7%
5622 84
Chivalry Knockout 28.4%
6358 86
Belle's Rock Knockout 28.2%
20902 100
Leaping Dogs Knockout 28.2%
6602 87
Double Decker Knockout 26.6%
6977 88
Out in the Open Knockout 26.0%
6250 86
New Perspective Knockout 25.9%
9162 92

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Shelly abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 24.8% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Shelly läuft dabei in 2 Kreisen — wen Shelly schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Shelly schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Kaze 52.2% 1.239 Spiele Trunk 53.1% 382 Spiele Bolt 55.2% 181 Spiele Willow 49.9% 1.067 Spiele Gray 52.1% 330 Spiele Grom 53.3% 227 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shelly, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 KA RA FU RU Legendär 26 36.4% 65.4%
2 셀리로 플레까지 Mythisch 38 34.9% 52.6%
3 김븝말아김밥 Diamant 24 34.4% 58.3%
4 やまぐっち Mythisch 27 34.3% 55.6%
5 ☝️は Diamant 23 33.9% 56.5%