Beste Map: Parallel Plays mit 52.1% aus 1.646 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 7.1 Punkte besser als in langen (54.7% gegen 47.6%, Trennlinie 81 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 346 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.4 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 46.0% auf 48.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
52.1% | 1646 | 66 | ||
Triple Dribble ![]() |
53.3% | 696 | 53 | ||
Pinball Dreams ![]() |
51.4% | 436 | 46 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
48.7% | 1473 | 64 | ||
New Horizons Vorsaison |
48.9% | 1260 | 62 | ||
Layer Cake ![]() |
48.6% | 566 | 50 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
46.6% | 1435 | 64 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
46.5% | 1296 | 62 | ||
Spiraling Out ![]() |
47.6% | 490 | 48 | ||
Open Business ![]() |
47.2% | 458 | 47 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
45.7% | 1555 | 65 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
45.8% | 1251 | 62 | ||
Undermine Vorsaison |
44.7% | 1438 | 64 | ||
Hot Potato Vorsaison |
44.6% | 1533 | 65 | ||
Center Stage Vorsaison |
44.7% | 1424 | 64 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
44.6% | 1158 | 61 | ||
Gem Fort Vorsaison |
44.2% | 1648 | 66 | ||
Pit Stop ![]() |
45.1% | 463 | 47 | ||
Out in the Open Vorsaison |
44.5% | 784 | 55 | ||
Belle's Rock ![]() |
44.2% | 507 | 48 | ||
Dueling Beetles ![]() |
43.6% | 509 | 48 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
42.5% | 1389 | 63 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
42.4% | 1303 | 62 | ||
Dry Season Vorsaison |
42.2% | 1119 | 60 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
41.4% | 157 | 31 | ||
Shooting Star Vorsaison |
40.8% | 979 | 58 | ||
Hideout Vorsaison |
40.6% | 1258 | 62 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
40.3% | 1042 | 59 | ||
Safe Zone Vorsaison |
40.2% | 1046 | 59 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
39.5% | 1431 | 64 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.8% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
57.4%
479 Spiele
Brock
55.7%
557 Spiele
Piper
55.6%
214 Spiele
Nori
53.3%
242 Spiele
Dynamike
56.5%
92 Spiele
Leon
54.1%
135 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アーニモaanimo | Diamant | 27 | 33.3% | 55.6% |
| 2 | 鬥士 | Diamant | 20 | 31.1% | 50.0% |