Beste Map: Open Business mit 61.3% aus 212 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 7.1 Punkte besser als in langen (54.7% gegen 47.6%, Trennlinie 81 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
04.08. bis 18.08., 12 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Open Business Vorsaison |
61.3% | 212 | 35 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
57.7% | 350 | 43 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
59.4% | 202 | 35 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
60.8% | 102 | 24 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
51.9% | 214 | 35 | ||
New Horizons Vorsaison |
76.2% | 21 | 1 | ||
Undermine Vorsaison |
59.6% | 47 | 13 | ||
Center Stage Vorsaison |
53.4% | 73 | 19 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
68.4% | 19 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
54.2% | 48 | 13 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
70.0% | 10 | 0 | ||
Hot Potato Vorsaison |
52.9% | 34 | 8 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
49.3% | 71 | 19 | ||
Gem Fort Vorsaison |
52.0% | 25 | 3 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.2% | 123 | 27 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
47.8% | 46 | 12 | ||
Hideout Vorsaison |
50.0% | 10 | 0 | ||
Dry Season Vorsaison |
41.7% | 12 | 0 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
39.5% | 38 | 10 | ||
Layer Cake Vorsaison |
41.1% | 90 | 23 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
31.8% | 22 | 1 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
37.5% | 112 | 26 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.5% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Edgar
57.6%
582 Spiele
Brock
54.7%
647 Spiele
Piper
54.9%
244 Spiele
Sprout
65.6%
64 Spiele
Tick
55.0%
169 Spiele
Nori
52.3%
281 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8頭身パムの★味噌カツ定食★ | Mythisch | 21 | 32.8% | 61.9% |
| 2 | アーニモaanimo | Diamant | 32 | 32.7% | 53.1% |
| 3 | 鬥士 | Diamant | 21 | 30.1% | 47.6% |