Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.7 Punkte besser als in langen (50.5% gegen 45.8%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +3.9 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 3.9 Punkte (Ausgleichsgerade 43.7% auf 47.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Meister.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ❄️☃️ONE|🥵SHOT☠ | Legendär | 55 | 47.6% | 63.6% |
| 2 | 이윤홍 | Mythisch | 21 | 47.4% | 81.0% |
| 3 | ⛩️RZM|64🇦🇿🥀 | Legendär | 53 | 46.9% | 62.3% |
| 4 | ITay|lone🍃 | Legendär | 34 | 46.7% | 67.6% |
| 5 | ★[KAPI]☆ | Mythisch | 40 | 46.6% | 65.0% |