Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.7 Punkte besser als in langen (50.5% gegen 45.8%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Piper
53.6%
267 Spiele
Penny
61.7%
60 Spiele
Belle
51.9%
79 Spiele
Brock
47.0%
362 Spiele
Mortis
48.3%
149 Spiele
Tick
47.5%
179 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ❄️☃️ONE|🥵SHOT☠ | Legendär | 55 | 47.6% | 63.6% |
| 2 | 이윤홍 | Mythisch | 21 | 47.3% | 81.0% |
| 3 | ⛩️RZM|64🇦🇿🥀 | Legendär | 53 | 46.9% | 62.3% |
| 4 | ITay|lone🍃 | Legendär | 34 | 46.7% | 67.6% |
| 5 | ★[KAPI]☆ | Mythisch | 40 | 46.6% | 65.0% |