Beste Map: Parallel Plays mit 65.4% aus 434 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 47.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.1 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 2.1 Punkte (Ausgleichsgerade 46.5% auf 44.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Bounty: 4 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake ![]() |
53.5% | 273 | 39 | ||
Dry Season ![]() |
53.7% | 190 | 34 | ||
Shooting Star ![]() |
51.8% | 168 | 32 | ||
Hideout ![]() |
48.1% | 233 | 37 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.4% gegen Bolt in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Sirius läuft dabei in 1 Kreis — wen Sirius schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Sirius schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
60.4%
359 Spiele
Tick
55.0%
877 Spiele
Edgar
49.1%
2.657 Spiele
Brock
49.5%
1.743 Spiele
Alli
60.5%
81 Spiele
Belle
53.4%
193 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dante🩵 | Legendär | 26 | 44.2% | 100.0% |
| 2 | 𝐑ebeldecito🤍 | Legendär | 28 | 38.8% | 75.0% |
| 3 | 鬥士 | Legendär | 59 | 37.9% | 55.9% |
| 4 | アーニモaanimo | Mythisch | 49 | 36.5% | 55.1% |
| 5 | ブロ女にタイマン負けた男です | Meister | 25 | 36.4% | 68.0% |